007 First Light: Bir James Bond Resitali

James Bond, 70 küsur yıllık kariyerine sayısız kitap, film ve oyun sığdırmayı başardı. İşin oyun tarafına bakmak gerekirse başlangıç noktası 80’li yılların başındaki Shaken but Not Stirred idi. “En iyi James Bond oyunu” dendiğinde birçok kişinin aklına GoldenEye 007 gelse de artık zirvenin yeni bir ortağı var diyebilirim: 007 First Light

Hitman serisiyle gönüllerde taht kuran ve 2017 yılından beri Hakan Abrak’ın başında bulunduğu Danimarkalı stüdyo IO Interactive, belki de yeni bir James Bond oyunu geliştirmek için en doğru tercihti. Oyunu ilk duyurduklarında “James Bond görünümlü Hitman” formülü mü uygulanacak derken enfes bir James Bond macerası içinde buldum kendimi.

Ben Bond, James Bond…

007 First Light, genç ve tecrübesiz MI6 ajanı James Bond’un kariyer inşası ile başlıyor. Henüz MI6 çatısı altında değilken İzlanda’da dahil olduğu bir olayda gösterdiği performans, ona gizli servisin kapılarını açıyor. Oyunun ilk saatlerindeki ajan eğitim kısmı ve “tutorial” öğeleri birbirine öyle güzel yedirilmiş ki anında havaya giriyorsunuz.

00 programına dahil olan Bond’u farklı eğitim süreçlerinden (yakın dövüş, silah kullanımı, farklı ekipmanları tanımak ve araç sürüşü gibi) başarıyla geçirmeye çalışırken bir yandan da yan karakterleri tanıyoruz. Bu yan karakterlerin hikayeye dahil oluşu ve oyunun/hikayenin genel sunumu 007 First Light’ın en sağlam yönlerinden biri kuşkusuz.

Hikayeye kendinizi kaptırdıktan sonra oynanış mekanikleri bir bir kendini göstermeye başlıyor. Bond’un en etkili olduğu konulardan biri yakın dövüş becerisi. Tam bu noktada şu notu düşmek isterim ki Sleeping Dogs, dövüş oyunu olmamasına rağmen yakın dövüş mekaniklerine en çok hayran olduğum oyundu ve 007 First Light da benzer tadı veriyor.

Yakın dövüşte paldır küldür yumruk savurmak dışında düşman saldırılarından kaçınmak, kapanan düşmanları yakalayıp çekmek, düşmanların üstüne koşup onları itmek ve çevredeki objeleri kullanarak işlerini bitirmek gibi farklı hamleler mevcut. Birden fazla düşmanın arasında kaldığınızda bile akıcı bir şekilde dövüşüp galip gelebiliyorsunuz.

Bond’un ateşli silahları da bulunuyor ancak öldürme yetkisi olması şart. Yetkimiz olduğunda ise diğer oyunlardakine göre daha kısıtlı cephanemiz olduğundan akıllıca ateş etmemiz gerekiyor. Daha isabetli vuruşlar için odaklanma becerisini kullanabiliyor, hatta düşmanı öldürmek yerine elindeki silahı vurup onu etkisiz hale getirebiliyoruz.

Silahlara kıyasla yakın dövüş kullanımı çok daha baskın ancak bir konu daha var. Karargahta Q’nun başında bulunduğu laboratuvar birbirinden etkileyici ekipmanlar tasarlıyor. Bunların başlıcası kol saati için her göreve giderken iki fonksiyon seçebiliyoruz. Fonksiyonlar arasında cihazları hack’lemek, düşmanları kör etmek ve dahası mevcut.

Saatin fonksiyonları hem gizliliği hem de aksiyonu destekliyor. Hack’lenen cihazlarla düşmanların dikkatini çekmek ya da uzaktan yerleştirilen patlayıcılarla düşmanları ortadan kaldırmak bunlardan sadece ikisi. Bir göreve gittikten sonra “keşke şunları seçseydim” dediğiniz anda görevleri tekrar oynayıp farklı çözümler uygulayabilirsiniz.

Bir James Bond oyununda araç kullanmamak olmazdı ve yapımcılar bu kısmı da pas geçmemişler. Ne varki araç kullanımı, bölüm tasarımları gereği özgürce sürüşlerden ziyade takip ya da belli noktalara varış şeklinde gerçekleşiyor. Bundan daha fazlası yapılabilir miydi, emin değilim ancak oyunun bir zayıf karnı varsa o da araç kullanımı diyebilirim.

Tüm bu mekanikler enfes şekilde bir araya getirildiği için oynanış aynı oranda keyif veriyor. Zaman zaman film havası veren oyunun temposu da gayet yerinde. Aksiyonun ön planda olduğu tempolu bölümler ile Hitman havası veren gizlilik bölümleri iyi dengelenmiş. Hal böyle olunca ilk oturuşta bile oyunun başında uzun saatler geçirmeniz olası.

007 First Light kaç saat sürüyor?

Aslında bu sorunun cevabı oyunun sundukları ve oyuncunun oynanış tarzı bir araya gelince değişkenlik gösteriyor. Her ne kadar 007 First Light çizgisel bir oynanışa sahip olsa da bazı bölümler oyuncuya hareket özgürlüğü tanıyor. Hitman’in oyuncuyu tamamen özgür bırakan bölümleri kadar olmasa da sonuca farklı yollardan gidebilmek mümkün.

Bu noktada yakın dövüş, ateşli silah ya da ekipman kullanımı farklı oynanış tarzlarını temsil eder hale geliyor. Bond bir ajan, haliyle işleri gizlilikle halletmek isteyebilirsiniz ama işler sarpa sarınca aksiyona dalmaktan da zarar gelmiyor. Ha bu arada düşmanla yüz yüze gelince durumu kotarmak için blöf mekaniğine de başvurabiliyoruz.

Soruya cevap vermem gerekirse 007 First Light, farklı oynanış tarzlarına göre 15 ile 20 saat arası oyun süresi sunuyor. Benim gibi her yeri didik didik eden ve bu yüzden görevlerde başarısız olma ihtimalini artıran bir oyuncuysanız süre bir tık daha uzayabilir. Buna rağmen oyun bu saatlerin neredeyse tamamını keyifle oynatmayı başarıyor.

Hikayeyi bitirmek oyunun bittiği anlamına da gelmiyor. Taktiksel Simülasyonlar bölümündeki Çatışmalar ve Operasyonlar, oyun boyunca öğrendiklerimizi farklı senaryolar dahilinde uygulama fırsatı sunuyor. Seçtiğimiz senaryolarda başarılı oldukça hem zorluk seviyesi artıyor hem de yeni cihazlara, silahlara ve kıyafetlere erişim sağlıyoruz.

Karar

007 First Light, birçok açıdan Hitman’e benzese de kendine has detayları ile fazlasıyla keyifli bir oyun olmuş. Sunum, atmosfer, seslendirmeler ve yakın dövüş mekaniği oyunun en başarılı yönleri. Araç sekanslarının yavanlığına ve yapay zekanın bazen çok kolay tufaya düşmesine rağmen modern çağın en iyi James Bond oyunu var karşımızda.

9/10

007 First Light’ın sistem gereksinimleri neler?

007 First Light’ı PC’de oynamak isteyenlere güzel haber. Oyunun PC sürümü ilk açılıştaki shader yüklemesini yaptıktan sonra oynanış sırasında neredeyse kusursuz çalışıyor. Oyunu oynadığım NVIDIA RTX 5070 Ti ekran kartı ile tüm ayarları en üste çektiğimde, süper çözünürlük ve kare oluşturma olmadan yüksek FPS aldım. Farklı bileşenler için açıklanan minimum, önerilen, enthusiast ve ultra sistem gereksinimlerini ise tabloda görebilirsiniz.

007 First Light’ta kullanılan NVIDIA teknolojileri neler?

007 First Light, NVIDIA ekran kartı kullanan oyunculara kalite ve performans için farklı seçenekler sunuyor. DLSS Süper Çözünürlük’ü aktif ettiğinizde Otomatik, Kalite, Dengeli, Performans, Ultra Performans ve DLAA seçenekleri sizi karşılıyor. Kare sayısını artırmak için de DLSS Kare Oluşturma (Frame Generation) altında Dinamik, 2x, 3x, 4x, 5x ve 6x seçenekleri yer alıyor. 3x ve üzerisi için RTX 50 serisi ekran kartı gerektiğini hatırlatalım.

Exit mobile version