Newzoo’nun 2026 PC & Console Gaming Report’u, PC tarafında “uzun kuyruğun” belirgin biçimde güçlendiğini gösteriyor: Batı PC pazarlarında (ABD, Birleşik Krallık, Almanya, Fransa, İspanya, İtalya) 2025’te harcamaların %56’sı sıralamada 21 ve altındaki oyunlara gitti; 2022’de bu oran %48’di. Yani PC gelirinin çoğu artık İlk 20 dışındaki yapımlardan geliyor.
Aynı dönemde toplam PC oynama süresi %14 arttı. Oynanma süresinde İlk 20’nin payı %1 gerilerken, 21+ sıralamadaki oyunların oynanma süresi %44 büyüdü.
Platform farkı: PC’de uzun kuyruk, konsolda tepe yoğunluğu
Konsollarda tablo hâlâ tepeye daha çok odaklanıyor: Gelirin yaklaşık üçte ikisi İlk 20’ye gidiyor. PC’de ise harcama dağılımı oynanma süresine çok daha yakın; bu da İlk 20 dışındaki geniş katalogun gelir üretme kapasitesinin arttığını işaret ediyor.
Fiyat bantları ve “uygun fiyatlı” dalga
Fiyat dağılımı da trendi destekliyor: PC’de $30 altı ve $30–50 bantları güç kazanıyor. 2025’te $30 altındaki yeni çıkışlar toplam PC gelirinin %9’unu oluşturdu; 2022–2025 arasında bu segmentin toplam geliri endeks bazında %156 arttı.
Newzoo ayrıca 2025’in pandemi sonrası ilk kayda değer büyüme yılı olduğunu, PC gelir artışının konsollardan daha güçlü seyrettiğini ve PC gelirinin 2028’e kadar konsolları geçmesinin beklendiğini vurguluyor.
Kısacası, PC ekosistemi artık yalnızca birkaç “üst seviye” hit oyuna değil; orta ölçekli, niş ve uygun fiyatlı yapımlara da daha fazla gelir payı bırakıyor. Bu da yayıncılara fiyatlandırmada $30–50 bandına ve bağımsızlara alan açan stratejilere yönelme sinyali veriyor.
Kaynak: www.techspot.com
