Valve, salona yakışan uygun fiyatlı bir “mini PC” fikrini Steam Machine’le yeniden canlandırmak istiyordu. Ancak 2026’ya gelindiğinde bellek ve depolama tarafındaki sert fiyat artışları bu hedefi altüst etti. Şirket, 4 Mayıs 2026’da 99 dolarlık Steam Controller’ı piyasaya sürerken, Steam Machine’in çıkışını “içinde RAM yok” diyerek dengeleyen bir açıklamayla öteledi. Amaç, konsol benzeri PC’yi makul fiyata ve yeterli adetle sunabilmek.
Bellek ve depolamadaki sıçrama fiyatları bozdu
Pazar araştırmaları, 2026’nın ilk yarısında rekor artışlara işaret ediyor. TrendForce’a göre 1Ç26’da conventional DRAM kontrat fiyatları çeyreklik bazda yüzde 90–95, NAND Flash yüzde 55–60 yükseldi. 2Ç26’da da artış sürüyor: DRAM için yüzde 58–63, NAND için yüzde 70–75 bandı bekleniyor. Bu tablo, üreticilerin HBM ve sunucu odaklı kapasiteye yönelmesi ve bulut/AI talebinin tedariki kilitlemesiyle oluştu.
Dalga sadece OEM’leri değil, son kullanıcıyı da vuruyor. Yüksek kapasiteli SSD’lerin etiketleri hızlı biçimde yukarı gitti; HDD tarafında bile artışlar görülüyor. Kısacası parça yükseltmek ya da yeni bir fiyat-performans sistemi toplamak, yılın başına göre çok daha pahalı.
Bunun “salon PC” hedeflerine etkisi somut: Geçen yıl yaklaşık £700’a mal olacağı hesaplanan bir Steam Machine konfigürasyonu, bugün yalnızca DRAM ve depolama maliyetlerindeki sıçrama nedeniyle £1.000’in üzerine tırmanmış durumda.
Özetle 2026’da Steam Machine almak istememenizin başlıca nedeni CPU/GPU değil, RAM ve SSD’nin oluşturduğu maliyet duvarı. Valve, hedeflediği fiyat etiketine ve üretim hacmine inmeden cihazı çıkarmak istemiyor; bu yüzden önce Steam Controller’ın gelmesi mantıklı bir ara adım oldu. Uygun fiyatlı bir Steam Machine görmek için bellek tarafında rüzgârın tersine dönmesi şart.
Kaynak: www.techspot.com
