Build a Rocket Boy’un ilk oyunu MindsEye, 2025’i muhtemelen yılın en düşük puanlı yapımı ve en büyük hayal kırıklıklarından biri olarak kapatıyor. Grand Theft Auto’nun eski yapımcısı ve stüdyonun kurucusu Leslie Benzies’in, Mark Gerhard’la birlikte projeyi yönetmesi büyük beklenti yaratmıştı. Ancak daha çıkış öncesinde, stüdyo tarafında işlerin yolunda gitmediğini gösteren sinyaller gelmeye başladı.
Olumsuz ilk ön izlenimler, etkileyici olmaktan uzak çıkış fragmanı ve çıkışa bu kadar az süre kala oyuna dair net bilgi paylaşılmaması, bekleyen oyuncularda ciddi şüphe yarattı. Üstüne, MindsEye’ın çıkışına iki hafta kala Build a Rocket Boy’dan iki üst düzey yönetici ayrıldı. Fiziksel kopyalar erken sızınca ağır teknik sorunları ve zayıf oynanışı gösteren videolar yayılmaya başladı.
Stüdyonun “birinci gün yaması” ile sorunların çözüleceği açıklaması karşılık bulmadı. Yama geldiğinde de vaat edilen düzeltmeler gelmedi ve oyun sorunlarla dolu kaldı. Stüdyo, “kalbimiz kırık” diyerek durumu toparlama sözü verdi. Bu sırada PlayStation, oyunu satın alanlara iade imkanı sundu.
Leslie Benzies, oyunun kötü durumundan iç ve dış sabotajı sorumlu tuttu; bunu ilk olumsuz ön izlenimler sırasında da söylemişti. Ancak stüdyoda toplu işten çıkarmalar doğrulanınca ve bu çöküşün, oyunun yayıncısı olan IO Interactive’in (Hitman ekibinin yayıncılık girişimi) bu alandan çekilmesine yol açabileceği konuşulunca, mevcut ve eski BARB geliştiricileri sorumluluğu doğrudan yönetime yükledi.
Sorumluluk bir yerde bitmek zorunda; genelde “CEO” unvanı taşıyanlarda. Build a Rocket Boy’dan 93 mevcut ve eski çalışanın imzaladığı açık mektup da tam bunu söylüyor.
“Build a Rocket Boy (BARB) çalışanları ve eski çalışanları olarak, Büyük Britanya Bağımsız İşçiler Sendikası’nın (IWGB) Oyun Çalışanları Birimi ile birlikte, personelinize yönelik uzun süredir devam eden saygısızlık ve kötü muameleyi ele almak için yazıyoruz” diyerek başlayan mektup, yıllardır itiraz edenlerin görmezden gelindiğini belirtiyor. Şirket genelinde 250-300 kişi arasında olduğu tahmin edilen iş gücünün çoğunluğunu oluşturan Birleşik Krallık çalışanlarının işini kaybettiği vurgulanıyor. Geliştiricilere göre bu tablo, deneyimli kadronun uyarılarına kulak verilmemesi nedeniyle, son yılların en kötü oyun çıkışlarından birine dönüştü.
Mektup, yönetimde üç temel sorunu öne çıkarıyor: “şeffaflık ve iletişim eksikliği”, “katlanılmaz düzeyde fazla mesai” ve “işten çıkarmaların kötü yönetimi”. Çalışanlar, bunların yalnızca dışarı yansıyan kısmı olduğunu ekliyor. “Şirketteki deneyimimiz tükenmişlik, iş güvencesizliği, sağlık sorunları ve yıllarımızı verdiğimiz oyunun başarısızlığıyla sonuçlandı. BARB değişmeli. CEO’lar bir adım geri çekilmeli ve elde kalan yetenekli insanlar yolu açmalı.”
Geliştiricilerin yönetime dört talebi var:
- Çalışanlara yapılan kötü muamele için kamuoyuna açık özür ve işten çıkarılanlara adil tazminat.
- İhbar sürecindeki çalışanlara, süreyi çalışarak tamamlama veya “ihbar süresi yerine ödeme” (PILON) seçeneği.
- Koşulları ve süreçleri iyileştirmek için somut, takip edilebilir bir plan; IWGB’nin sendika olarak tanınması.
- Gelecekteki olası işten çıkarmalarda adil sürecin sağlanması için resmi, bağımsız ortaklarla çalışma taahhüdü.
Mektup, “Mark Gerhard ve Leslie Benzies, çalışanlarınızı sık sık ‘aile’ diye tanımlıyorsunuz. Peki aileye böyle mi davranılır?” sorusuyla bitiyor.
Stüdyo, en başında 110 milyon dolar yatırım almış ve Benzies’in ismi sayesinde “yeni bir GTA ölçeğinde” projeye dair büyük bir heyecan yaratmıştı. Bugün gelinen noktada, köklü bir değişim olmazsa Build a Rocket Boy’un akıbeti “başarısız bir stüdyo” etiketiyle hatırlanacak gibi görünüyor.
Kaynak: wccftech.com
