Ampere Analysis’ın 22 pazarda 34.428 kişiyle yaptığı yeni anket, ABD ve Birleşik Krallık’ta oyuncuların büyük bölümünün tek oyunculu oyunları tercih ettiğini gösteriyor. ABD’de katılımcıların %65’i, Birleşik Krallık’ta %58’i “tek başıma oynamayı” daha cazip buluyor. Japonya’da bu oran %63’e çıkarken, Almanya’da %60, Tayland’da %62 olarak ölçülmüş. Hollanda’da tablo tam ortadan ikiye bölünmüşken, İsveç (%49) ve Çin’de (%47) çok oyunculuya kısmi bir kayma var. Ampere, bu sonuçların tek oyunculu oyunların canlı servis ağırlıklı ortamda hâlâ güçlü bir talebe sahip olduğunu doğruladığını vurguluyor.
Gençler Çok Oyunculuya Yakın, Yaş Arttıkça Tek Oyunculu Öne Geçiyor
Ampere’ın yaş kırılımı da belirgin: 16–24 yaş grubunda tek oyunculu tercihi %49’da kalırken, 25–34 yaşta %56’ya, 55–64 yaşta %64’e çıkıyor. Ayrıca katılımcıların %24’ü, arkadaşları oynuyorsa bir oyunu satın alma/indirme eğiliminde olduğunu söylüyor. Bu da sosyal çevrenin oyun keşfinde etkili olduğunu gösteriyor.

Benzer bir tabloyu farklı bir çalışma da destekliyor: MIDiA Research’ün 9.000 oyuncuyla yaptığı araştırmada 16–24 yaşta çevrim içi PvP/Co-Op oyunların açık ara önde olduğu, tek oyunculu tercihin bu grupta %30’a kadar düştüğü görülüyor. Yani yöntem ve örneklem değişse de gençlerde çok oyunculuya eğilim; yetişkinlerde tek oyunculuya yönelim ortak bulgu.

Sonuç olarak piyasada gelir modeli nedeniyle çok oyunculu yapımlar öne çıksa da iyi tasarlanmış tek oyunculu oyunlar geniş bir kitleye hitap etmeye devam ediyor. Yayıncılar açısından doğru dengeyi yakalamak, oyunun keşfini kolaylaştırmak ve arkadaş etkisini akıllıca kullanmak kritik görünüyor.
Kaynak: www.techspot.com