Valve, The Verge’e yaptığı açıklamada x86 tabanlı Windows oyunlarını Arm işlemcilerde çalıştırmak için yıllardır emülatörler ve “çeviri katmanları”na yatırım yaptığını söyledi. Bu yaklaşım, oyunları tek tek taşımaya ya da buluttan yayınlamaya gerek kalmadan Android ve başka Arm tabanlı cihazlarda oynatmayı hedefliyor.
Şirketin kurduğu teknoloji yığını iki temel parçaya dayanıyor: Windows API’lerini Linux’a uyarlayan Proton ve x86 kodunu Arm üzerinde çalıştıran FEX. FEX’in geliştiricisi Ryan Houdek, projenin 2018’deki ilk prototipinden bu yana Valve’ın finansal desteğiyle tam zamanlı ilerlediğini belirtiyor.

Bugün bile bunun çalıştığı örnekler var. GameHub gibi uygulamalar, FEX’i kullanarak bazı Steam/Windows oyunlarını Android telefon ve tabletlerde çalıştırabiliyor. Valve’ın duyurduğu Arm tabanlı yeni VR başlığı Steam Frame de Windows oyunlarını yerelde çalıştırmak için FEX’ten yararlanacak.
Bu Yaklaşım Neden Önemli?
Bu hamle, Steam ekosistemini telefonlara, tabletlere ve Arm’lı laptoplara açabilecek kapıyı aralıyor. Valve, SteamOS’in Arm sürümünü genişletmek için üreticilerle görüştüğünü söylüyor; yani ileride farklı cihazlarda SteamOS yüklü Arm donanımlar görebiliriz. Yine de ortada “Steam Phone” gibi net bir ürün planı yok; Valve şimdilik altyapıyı olgunlaştırmaya odaklanıyor.
Valve, Linux tarafında nasıl yıllarca yatırım yapıp Steam Deck ile karşılığını aldıysa benzer stratejiyi Arm için de izliyor. Şirket, 2016–2017’den beri FEX ve ilgili katmanlar üzerinde çalışan açık kaynak geliştiricilerini destekliyor. Bu sırada Steam Frame’in optiklerine yönelik çalışmaların da 2018 civarında başladığı aktarılıyor.
Kaynak: www.techspot.com