Nvidia, CES 2026’da (6 Ocak 2026) DLSS 4.5’i duyurdu. Yeni sürüm, DLSS Super Resolution için ikinci nesil bir transformer modeli ve RTX 50 Series’e özel 6x “Multi Frame Generation” (çoklu çerçeve üretimi) ile geliyor. Amaç, 4K’da 240 Hz’e uzanan akıcı oyun ve daha temiz görüntü.
DLSS 4.5 neler getiriyor?
- İkinci nesil Super Resolution modeli: Nvidia, yeni transformer mimarisinin sahneyi daha iyi “anladığını”, aydınlatma, ince kenarlar ve hareket netliğinde gözle görülür iyileştirme sağladığını söylüyor. Bu model, önceki transformer’a göre 5 kat fazla hesaplama gücüyle ve daha geniş, yüksek kaliteli bir veri setiyle eğitilmiş.
- 6x Multi Frame Generation: RTX 50 Series’te, her bir gerçek kare için beş ek yapay kare üreterek kare hızını agresif biçimde artırmayı hedefliyor. Bu mod, özellikle 4K 240 Hz ve ışın izlemeli sahnelerde performansı yukarı çekmek için tasarlanmış.
- Dinamik Çerçeve Üretimi: Sistem yüküne göre 3x ile 6x arasında otomatik geçiş yaparak hedef kare hızını korumaya çalışıyor.
Bu üç yenilik, Nvidia’nın basın brifinginde ve resmi blog yazısında açıklandı. Özellikle 6x modunun ve dinamik geçişin ilkbaharda RTX 50 Series’e geleceği belirtiliyor.
DLSS 4.5’in Super Resolution tarafı ise bugün Nvidia App’in yeni beta güncellemesiyle tüm GeForce RTX kartlarda denenebiliyor. Nvidia, tam sürümün 13 Ocak’ta yayınlanacağını söylüyor.
Uyumluluk, oyunlar ve pratik notlar
DLSS 4 geçen yıl tanıtılmış ve “Multi Frame Generation” ile en fazla 4x çarpan sunuyordu. DLSS 4.5 bu sınırı 6x’e taşıyor. Super Resolution’daki yeni model tüm RTX sahiplerine hitap ederken, 6x ve dinamik çerçeve üretimi yalnızca RTX 50 Series’te aktif olacak.
Nvidia, DLSS 4’ün “Multi Frame Generation” ile 250’den fazla oyun ve uygulamada yer aldığını; ikinci nesil Super Resolution modelinin de Nvidia App üzerinden yüzlerce oyuna anında uygulanabildiğini belirtiyor. Şirket, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Indiana Jones and the Great Circle gibi oyunlarda hayaletlenme, kenar yumuşatma ve titreme gibi sorunlarda azalma gösterdi.
Teknik bir uyarı: 5x–6x çerçeve üretimi “mucize” değil. Düşük taban FPS’yi sihirli şekilde kurtarmıyor; en iyi sonucu zaten yüksek FPS üretebilen sistemlerde, yüksek tazeleme oranlı monitörlerle veriyor.
Özetle DLSS 4.5, uygun oyunda ve doğru donanımda daha keskin görüntü ve çok daha akıcı kare zamanlaması vadediyor. Bugün, Nvidia App betasıyla DLSS 4.5’in Super Resolution modelini deneyebilir; 6x ve dinamik çerçeve üretimi için ilkbaharı bekleyebilirsiniz.
Kaynak: www.techspot.com