Tripwire Interactive’in eski CEO’su John Gibson, yeni röportajında son dönemdeki oyun ertelemelerinde uzaktan çalışmanın payı olduğunu söylüyor. Gibson’a göre evden çalışma, özellikle yaratıcılık ve iterasyon hızında ofise kıyasla verimsizlik yaratıyor. Bu yüzden kendi şirketi Templar Media, geliştirmesini üstlendiği projelerde ekibi ofiste toplamayı tercih ediyor. Örnek olarak da Killing Floor 3’ün beş yıla yayılan geliştirme sürecini anıyor.
Templar Media ve Gate Zero
Gibson’ın kurduğu Templar Media’nın ilk oyunu Gate Zero. Oyuncuları zamanda geriye götüren bu aksiyon‑macera, antik Judea ve Galilee’yi keşfetmeye odaklanıyor. Oyun Steam’de “yakında” ibaresiyle listeleniyor; hikâyesi 2072’den 30’lu yılların antik İsrail’ine uzanan bir zaman yolculuğunu işliyor ve Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor.
Templar Media, 17 Aralık 2025’te Gate Zero’nun Norveçli geliştiricisi Bible X’i satın aldığını duyurdu. Duyuruyla birlikte Gate Zero’nun PC’nin yanı sıra PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için de planlandığı doğrulandı. Gibson, şirketin “Entertainment First!” yaklaşımıyla oyunu küresel ölçekte büyütmeyi hedeflediklerini vurguluyor.
- Gibson, verimlilik ve yaratıcılık için ekipleri ofiste bir araya getirmeyi savunuyor; Gate Zero’nun çekirdek ekibinin Georgia’daki ofise taşınacağını belirtiyor.
- Gate Zero, İncil’deki olayları birinci elden deneyimlemeyi amaçlayan hikâye odaklı bir yapıya sahip. “Oyunla İncil’i oyna” yaklaşımı, projenin konumlandırmasında öne çıkıyor.
Kısacası Gibson, pandemi sonrası oyun endüstrisinde uzaktan çalışmanın etkilerini tartışırken, Templar Media’nın Gate Zero’yla ofis‑içi üretime dönen, eğlenceyi merkeze alan bir yayıncılık stratejisi kurduğunu gösteriyor. Çıkış tarihi ise henüz paylaşılmadı.
Kaynak: www.techspot.com