Final Fantasy VII Remake üçlemesinin son halkasında Square Enix, geliştirmeyi “PC öncelikli” yürütüyor. Yönetmen Naoki Hamaguchi, 17 Şubat 2026’da Automaton’a verdiği röportajda en yüksek kaliteyi önce PC’de hedefleyip, ardından her platforma özel ince ayar yaptıklarını anlattı. Çoklu platforma geçişin PS5, Xbox Series X|S ve Switch 2 sürümlerinin kalitesini düşürmeyeceğini özellikle vurguluyor.
Neden PC öncelikli?
Hamaguchi’ye göre “en yüksek seviye oyun ortamı PC”. Bu yüzden ekip, 3D varlıkları önce PC’ye göre en üst kalitede üretiyor; sonrasında her platformun teknik sınırlarına uygun şekilde ayarlayıp optimize ediyor. Konsollara uyarlarken “hepsini toptan kısmak” yerine, görsel ifadenin korunması için her unsur tek tek gözle kontrol edilip ince ayar görüyor.
- PS5 ve PS5 Pro, ekip içinde teknik olarak “orta seviye” kategorisinde değerlendiriliyor.
- Üst seviye PC’lerle karşılaştırmada doku boyutları ve mesh yükleme hızları yaklaşık 1.5–2 kat, poligon sayısı ise 3 kata kadar farklılaşabiliyor.
Switch 2 tarafında ise Hamaguchi, sistem belleğinin “yeterli” olduğuna ve Game‑Key Card sayesinde oyunun tamamının cihaza indirilebildiğine dikkat çekiyor. Square Enix, her sürümün orijinal görsel hedefe sadık kalması için platform bazlı optimizasyon ve manuel ince ayar sürecini sürdürüyor.
Geliştirme durumu da umut verici: Hamaguchi, oyunun hâlihazırda “oynanabilir durumda” olduğunu ve ekibin “final itme” aşamasına geçtiğini söylüyor. Bu süreçte her denemede kaliteyi artırmaya odaklandıklarını belirtiyor.
Üçlemenin son oyunu Unreal Engine 4’te devam ediyor. Ekip, daha önce özelleştirdiği araç zincirine hâkim olduğu için verimlilik ve zaman kazanımını öne çıkarıyor.
Square Enix’in genel stratejisi, Remake üçlemesini mümkün olduğunca geniş kitleye eşzamanlı veya birbirine çok yakın aralıklarla ulaştırmak. Hamaguchi, şirketin çoklu platform yaklaşımına geçtiğini daha önce belirtmişti.
Kaynak: www.techspot.com