NVIDIA, yeni oyun duyuruları kapsamında DLSS teknolojilerinin genişlemeye devam ettiğini açıkladı. Bu hafta itibarıyla Crimson Desert ve DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özellikli DLSS 4 desteğiyle oyuncularla buluşuyor. Ayrıca John Carpenter’s Toxic Commando da DLSS 4 teknolojileriyle erişime açılmış durumda.
Şirket aynı zamanda GTC etkinliğinde, gerçek zamanlı grafik teknolojilerinde önemli bir adım olarak konumlandırdığı DLSS 5 teknolojisini duyurdu. Yeni sürüm, yapay zekâ destekli neural rendering yaklaşımıyla daha gerçekçi aydınlatma ve materyal işleme sunmayı hedefliyor.
DLSS 5 İle Grafiklerde Yeni Aşama
NVIDIA’ya göre DLSS 5, 2018’de tanıtılan gerçek zamanlı ray tracing teknolojisinden bu yana grafik tarafındaki en büyük gelişmelerden biri olarak öne çıkıyor. Teknoloji, pikselleri fotogerçekçi ışık ve materyal verileriyle işleyen yeni nesil bir render yaklaşımı sunuyor.
Bu sonbaharda kullanıma sunulması planlanan DLSS 5; Bethesda, CAPCOM, NetEase, NCSOFT, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi büyük yayıncılar tarafından desteklenecek. Teknolojinin Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT ve The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi birçok oyuna gelmesi planlanıyor.
Yeni Çıkan Oyunlarda DLSS 4 Desteği
Crimson Desert, Pearl Abyss tarafından geliştirilen açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak dikkat çekiyor. Oyuncular, Pywel kıtasında geçen hikâyede Kliff karakterini kontrol ediyor. Oyun, 19 Mart itibarıyla DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma desteğiyle çıkış yapıyor. Ayrıca ray tracing efektleri, DLSS Ray Reconstruction ile destekleniyor.
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, KOJIMA PRODUCTIONS tarafından geliştirilen ve Nixxes Software iş birliğiyle PC’ye geliyor. Oyunda Sam karakteri, yeni bir görev kapsamında Avustralya’da maceraya atılıyor. PC sürümü; 4K çözünürlük, ultra geniş ekran desteği (21:9 ve 32:9), 3D ses teknolojileri ve DualSense entegrasyonu gibi özelliklerle birlikte sunuluyor.
RTX sistemlerde oyuncular; DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma ile kare hızlarını artırabiliyor, DLSS Süper Çözünürlük ile performansı yükseltirken görüntü kalitesini koruyabiliyor ve DLAA ile maksimum detay seviyesine ulaşabiliyor. Ayrıca NVIDIA Reflex desteği sayesinde gecikme süresi azaltılabiliyor.
John Carpenter’s Toxic Commando ise Saber Interactive ve Focus Entertainment tarafından geliştirilen bir aksiyon oyunu olarak 12 Mart’ta piyasaya çıktı. Oyun, DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma, DLSS Süper Çözünürlük ve DLAA teknolojileriyle birlikte geliyor.
DLSS 4.5 Desteği Genişliyor
NVIDIA, geçtiğimiz hafta GDC kapsamında toplam 20 oyunun DLSS 4.5 desteğiyle çıkış yapacağını veya güncelleneceğini duyurdu. Bu oyunlar arasında 007 First Light, CONTROL Resonant, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Directive 8020, INDUSTRIA 2 ve War Thunder gibi yapımlar bulunuyor.
DLSS 4.5 ile birlikte Path Tracing ve gelişmiş ışın izleme özelliklerinin daha fazla oyunda yer alması hedefleniyor. Bu güncellemeler, RTX GPU’lar üzerinde hem performans hem de görsel kaliteyi artırmayı amaçlıyor.
RTX Bundle Ve Ek İçerikler
NVIDIA ayrıca Resident Evil Requiem için GeForce RTX bundle kampanyasının 30 Mart’a kadar uzatıldığını duyurdu. Kampanya kapsamında belirli RTX 50 serisi ekran kartları veya bu GPU’lara sahip sistemleri satın alan kullanıcılar oyuna erişim elde edebiliyor.
Şirket, RTX teknolojilerinin sunduğu görsel kaliteyi göstermek amacıyla topluluk tarafından hazırlanan sinematik içeriklerin de paylaşıldığını belirtti.
RTX Teknolojileriyle Genişleyen Ekosistem
NVIDIA’nın duyurduğu bu gelişmeler, DLSS teknolojilerinin oyun ekosisteminde daha geniş bir alana yayıldığını gösteriyor. Özellikle DLSS 4 ve DLSS 5 ile birlikte yapay zekâ destekli render tekniklerinin, hem performans hem de görsel kalite tarafında yeni bir standart oluşturması hedefleniyor.