Oyunlarda görüntü yükseltme ve kare oluşturma tarafında dikkat çeken projelerden biri olan OptiScaler, uzun süren geliştirme sürecinin ardından 0.9 sürümüyle geri döndü. Yaklaşık 7 ay süren yoğun geliştirme, test ve gecikmelerin ardından yayınlanan bu yeni sürüm, şimdiye kadarki en kapsamlı güncelleme olarak öne çıkıyor.
OptiScaler 0.9; DLSS, FSR ve XeSS için Genişletilmiş Destek Sunuyor
OptiScaler 0.9 ile birlikte özellikle kare oluşturma tarafında köklü bir yeniden yapılandırma yapıldı. Yeni sürümde ilgili ayarlar tamamen elden geçirilirken, kullanıcı arayüzü ve seçenek yapısı da daha modüler hâle getirildi. Artık kullanıcılar, “FG Sources” (oyunun sunduğu girdiler) ve “FG Outputs” (kullanmak istedikleri yöntem) arasında ayrı seçim yapabiliyor.
Bu kapsamda Intel tabanlı XeFG ve XeLL desteği eklenirken, AMD tarafında Redstone FSR4-FG entegrasyonu da sisteme dahil edildi. Ayrıca kare oluşturmayı açma/kapama için varsayılanı “End” tuşu olan bir kısayol da eklendi.
Yeni sürüm, farklı üreticilerin teknolojilerini tek çatı altında toplama hedefini daha da ileri taşıyor. NVIDIA DLSS Kare Oluşturma, Streamline üzerinden desteklenirken AMD’nin FSR 3.0, FSR 3.1 ve yeni nesil FSR 4 çözümleri de sisteme entegre edildi. Intel tarafında ise XeSS 3.0 SDK’ya geçiş yapılmasının yanı sıra XeFG desteği de genişletildi. Ancak XeFG’nin yalnızca kenarsız pencere modlarında çalıştığı ve bazı durumlarda oyunun yeniden başlatılmasını gerektirdiği belirtiliyor.

AMD cephesinde FSR 4.1 ve FSR-FG 4.0 (ML tabanlı kare oluşturma) desteği eklendi. Fakat bu özelliklerin resmi olarak yalnızca RDNA 4 mimarisiyle sınırlı olduğu vurgulanıyor. Eski nesil kartlar için yalnızca FSR4’ün INT8 tabanlı belirli sürümleri kullanılabiliyor. FSR3-FG ile FSR4-FG arasında aktif kullanım sırasında geçiş yapılabilmesi de önemli yenilikler arasında yer alıyor. Diğer yandan FSR4 için onarım araçları, filigran seçenekleri ve Vulkan üzerinden DX12 entegrasyonu gibi gelişmiş özellikler de sunuluyor.
OptiScaler 0.9 ile Vulkan API desteği önemli ölçüde genişletildi. Artık Vulkan oyunlarında da FSR 4 kullanılabiliyor ancak bu yöntemin, DX12 ara katmanı nedeniyle daha yüksek performans maliyeti oluşturabileceği belirtiliyor.
DLSS, XeSS ve FSR tarafında hem DX11 hem de Vulkan girdileri desteklenirken çeşitli oyunlara özel uyumluluk düzeltmeleri sayesinde kutudan çıktığı gibi daha stabil bir deneyim hedefleniyor.
Performans ve Kararlılık Tarafında Yapılan Önemli İyileştirmeler
Yeni sürüm yalnızca özellik eklemekle kalmıyor, aynı zamanda performans optimizasyonlarıyla da dikkat çekiyor. CPU kullanımında düşüş sağlanırken, derleme hızlarında ciddi artış elde edildiği belirtiliyor. Ek olarak:
- Arayüz işleme sistemi geliştirildi,
- Kare hızındaki dalgalanma sorunları azaltıldı,
- NVIDIA Reflex gecikme sorunları için düzeltmeler yapıldı,
- Çeşitli oyunlarda yaşanan çökme problemleri giderildi.
Öte yandan OptiScaler 0.9 ile beraber kullanıcı deneyimini artıran birçok yeni araç da eklendi. Bunlar arasında VRR FPS limit hesaplayıcısı, aktif ayarları gösteren katman sistemi, menü ölçekleme seçenekleri, process filter ve DLL kara listeleme özellikleri yer alıyor. Ayrıca OptiPatcher aracı, desteklenen oyunlarda DLSS ve DLSS-FG girdilerini adaptör taklidi yapmadan açmayı mümkün hâle getiriyor.
Sonuç olarak OptiScaler 0.9, görüntü yükseltme ve kare oluşturma teknolojilerini tek bir platformda birleştirme hedefinde önemli bir adım olarak öne çıkıyor. DLSS, FSR ve XeSS gibi farklı teknolojileri daha esnek ve kapsamlı şekilde kullanmayı mümkün kılan bu sürüm, özellikle performans optimizasyonu ve uyumluluk tarafındaki iyileştirmeleriyle dikkat çekiyor.
Kaynak: OptiScaler