shadNet ile shadPS4’te çevrim içi oyun deneyimi hedefleniyor. Fakat her ne kadar önemli ilerlemeler kaydedilmiş olsa da emülatör, henüz RPCS3’ün ulaştığı olgunluk seviyesinde bulunmuyor. Geliştirme çalışmalarına Ekim 2022’de başlanan ve ilk halka açık sürümleri 2023 yılında yayınlanan PS4 emülatörü, hâlen erken geliştirme aşamasında yer alıyor. Oyun uyumluluğu ve oynanabilirlik konusunda önemli eksiklikler bulunurken, birçok PS4 oyununun sorunsuz çalışabilmesi için hem geliştirici ekibin hem de topluluğun optimizasyon ve uyumluluk çalışmalarını sürdürmesi gerekiyor.
shadNet, shadPS4’e Özel Çevrim İçi Sunucular Getiriyor
Yine de shadPS4, son bir yıl içinde önemli ilerlemeler kaydetti. Bloodborne, Red Dead Redemption ve Dark Souls Remastered gibi birçok oyun artık emülatör üzerinden çalıştırılabiliyor. Ancak geliştirici ekip, kullanıcıların henüz kusursuz bir deneyim beklememesi gerektiğini vurguluyor. Projenin kendi başlangıç kılavuzunda da birçok oyunun hâlâ çalışmadığı, desteklenen yapımlarda ise performans ve emülasyon kaynaklı çeşitli sorunlarla karşılaşılabileceği belirtiliyor.
shadPS4 ekibi, geçtiğimiz günlerde emülatör için geliştirilen bu shadNet adlı çevrim içi altyapıyı duyurmuştu. Sistem, kullanıcıların PlayStation Network’e (PSN) ihtiyaç duymadan birbirleriyle bağlantı kurmasına ve desteklenen oyunları çevrim içi olarak birlikte oynayabilmesine olanak sağlamayı amaçlıyor.
Geliştirici ekibin açıklamasına göre shadNet, birkaç aydır aktif olarak geliştiriliyordu ve artık test sürecine hazır hâle geldi. Ancak altyapı erken aşamada olduğundan tüm özellikler kullanıma sunulmuş değil. Şu anda yalnızca puan takibi işlevi çalışırken, kullanıcıların shadQtLauncher üzerinden hesap bilgileriyle giriş yapabilmesi henüz desteklenmiyor.

shadNet altyapısı, RPCN temel alınarak geliştiriliyor. Bu tercih, projenin çevrim içi çok oyunculu desteğe yönelik yaklaşımını ortaya koysa da özelliğin henüz erken geliştirme aşamasında olduğunu da gösteriyor. Öte yandan on yılı aşkın süredir geliştirilen RPCS3, bugün binlerce PS3 oyununu kapsayan geniş bir uyumluluk veri tabanına sahip ve bunların 2.500’den fazlası oynanabilir olarak işaretlenmiş durumda. Buna karşılık shadPS4 tarafında ise şu anda bilinen 1.938 oyunun yalnızca %15.1’i oynanabilir seviyede bulunuyor.
shadNet, geliştirici ekibin şimdiye kadarki en kapsamlı güncelleme olarak tanımladığı shadPS4 0.16.0 sürümünün ardından duyuruldu. Güncelleme kapsamında yerel çok oyunculu oyun desteği, yeni yapılandırma sistemi, erken aşama kamera emülasyonu, OpenAL tabanlı ses altyapısı, geniş ekran modu ve HTTP alt sistemi üzerinde çeşitli geliştirmeler yer aldı.
Kısacası sunulan bu çevrim içi işlevsellik, emülatörün PS4 çok oyunculu deneyimini geniş ölçekte desteklemeye hazır olduğu anlamına gelmiyor. Bu özellik, şu aşamada yalnızca uyumluluk, grafik doğruluğu, ses işleme, giriş yönetimi ve genel sistem kararlılığı gibi temel geliştirme alanlarına odaklanan erken bir deneysel aşama olarak değerlendiriliyor. Ayrıca sistem, Sony’nin resmi sunucularından bağımsız çalışıyor; bu nedenle kullanıcıların Sony altyapısı, PSN entegrasyonu veya PlayStation Plus desteği beklememesi gerekiyor.
Kaynak: videocardz.com