Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden, Sony’nin bir dönem izlediği PC’ye oyun taşıma stratejisinin sanıldığı gibi doğrudan ek gelir yaratmaya odaklanmadığını söyledi. Layden’a göre bu adımın asıl amacı, PlayStation markasına ait oyunları ve karakterleri daha geniş bir kitleye ulaştırmaktı.
Layden, yaptığı son açıklamada PlayStation oyunlarının PC’ye gelmesini daha çok bir pazarlama hamlesi olarak tanımladı. Ona göre Sony, özellikle tek oyunculu yapımları PC’ye taşıyarak Horizon ve God of War gibi markaları daha önce PlayStation ekosistemine girmemiş oyunculara göstermek istiyordu. Bu yaklaşım, oyunların yanında dizi, film, çizgi roman ve lisanslı ürünler gibi farklı alanlarda da markaların görünürlüğünü artırma fikrine dayanıyordu.
Eski yönetici, bir oyunun konsoldaki çıkışından aylar sonra PC’ye gelmesinin PlayStation donanım satışını ciddi biçimde baltalamadığını savunuyor. Layden’a göre 18 ay kadar bekleyip bir oyunun PC sürümünü alan kullanıcılar zaten o oyun için konsol satın alacak kitle değildi. Bu yüzden geç çıkan PC sürümlerini “kaybedilmiş konsol satışı” olarak görmek doğru değil.
Layden’ın yorumu, Sony’nin son dönemde benimsediği çizgiyle tam olarak örtüşmüyor. Son haberler, şirketin mevcut yönetimi altında hikâye odaklı tek oyunculu PlayStation oyunlarını yeniden daha sıkı biçimde konsola özel tutmaya yöneldiğini gösteriyor. Buna karşılık çok oyunculu yapımların ve servis odaklı oyunların PC’ye gelmeye devam etmesi daha olası görülüyor.
Bu tablo, Sony içinde PC stratejisinin nasıl değerlendirildiğine dair bakışın değiştiğini ortaya koyuyor. Layden döneminde PC, yeni oyunculara ulaşmak için bir vitrin olarak görülürken, yeni yönetim tarafında PlayStation’ın özel oyun gücünü koruma düşüncesi daha ağır basıyor gibi görünüyor.
Kaynak: www.techspot.com