GameStop artık fiziksel oyun satışlarına eskisi kadar bağlı değil. Bloomberg’e konuşan şirket CEO’su Ryan Cohen, oyun yayıncılarının giderek dijital dağıtıma yönelmesinin şirketin geleceğini ciddi biçimde etkilemeyeceğini söyledi. Cohen’e göre yazılım tarafı, yani oyun satışları, bugün GameStop’un toplam işinin yüzde 12’sinden daha küçük bir bölümünü oluşturuyor.
Bu açıklama ilk bakışta şaşırtıcı görünebilir. Sonuçta GameStop uzun yıllar boyunca kutulu oyunlar, ikinci el diskler ve konsol odaklı perakende modeliyle tanındı. Ancak şirketin gelir yapısı son dönemde belirgin biçimde değişti. Oyun yazılımları artık işin en büyük parçası değil; koleksiyon ürünleri ve donanım tarafı daha öne çıkmış durumda.
Özellikle Pokémon kartları gibi koleksiyon ürünleri, GameStop için giderek daha önemli hale geliyor. Son haberlerde, koleksiyon kategorisinin şirket gelirlerinde oyun yazılımlarını geride bıraktığı belirtiliyor. Bu da GameStop’un yalnızca bir oyun mağazası olmaktan çıkıp koleksiyon ürünleri, aksesuarlar ve yenilenmiş teknolojik cihazlara daha fazla ağırlık veren bir yapıya yöneldiğini gösteriyor.
Cohen’in mesajı net: Fiziksel oyunların gerilemesi artık GameStop için varoluşsal bir risk olarak görülmüyor. Şirket son dönemde iş modelini dönüştürerek oyun disklerine olan bağımlılığını azaltmış durumda. Bu yüzden sektör dijitale kaydıkça en büyük baskıyı GameStop’un değil, hâlâ fiziksel satışlara daha fazla dayanan kanalların hissetmesi bekleniyor.
Yine de bu tablo, GameStop’un oyun dünyasından tamamen koptuğu anlamına gelmiyor. Şirket hâlâ konsollar, aksesuarlar, ikinci el ürünler ve oyunla bağlantılı koleksiyon ürünleri satıyor. Ancak merkezde artık yalnızca video oyunları yok. Son yıllarda büyüyen ticari kart ve koleksiyon pazarı, GameStop’un yeni yönünü daha açık biçimde ortaya koyuyor.
Kaynak: www.techspot.com