Kotaku’nun haberine göre, San Diego merkezli PlayStation stüdyosu Visual Arts Services’te yeni işten çıkarmalar gerçekleşti. Bu hafta, bir grup çalışana işten çıkışlarının 7 Mart Cuma günü olacağı bildirildi. Üç yıl önce Riot Games’e geçen Eski Visual Arts Proje Müdürü Abby LeMaster, LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamada Sony’nin deneyimli geliştiricileri işten çıkardığını ve birçok arkadaşının bundan etkilendiğini belirtti.
Visual Arts, The Last of Us Part I ve II için Destek Sağlamıştı
“PlayStation Studios: Visual Arts, hem bir oyun alanıydı hem de oyun sektöründeki ilk iş yerimdi. Bilişim Sistemleri diplomasıyla stajyer olarak başladım ve nerede uyum sağlayacağımı bilmiyordum. Ama burada muhteşem insanlarla tanıştım. Deney yapma, öğrenme ve oyun dünyasında çığır açan projelere katkıda bulunma fırsatımız vardı. Burası takımlar, sanatçılar, mühendisler, yapımcılar ve yaratıcılarla dolup taşıyordu ve herkes işine tutkuyla bağlıydı. Mükemmellik peşinde koştuk ve gurur duyduğumuz işler ortaya koyduk.
Ancak en çok da PSVA, insanlar demekti. Orada kurduğum dostluklar beni şekillendirdi ve bu ilişkileri bugün bile yanımda taşıyorum. Bugünkü işten çıkarmalar çok zor oldu. PSVA, yılların deneyimine sahip geliştiricileri kaybetti; bu yetenekleri telafi etmek çok zor olacak. Bu sektör öngörülemez olabilir ama PSVA’da çalıştığım insanların yeteneği, deneyimi ve tutkusu tartışılmaz.“
Üç yıl önce Visual Arts Studios Başkanı Michael Mumbauer, stüdyonun kendi teknolojisiyle mevcut PlayStation serileri üzerinde çalışmayı planlıyordu. Mumbauer, stüdyonun The Last of Us yeniden yapımının geliştirilmesinde lider rol üstlenmesini istedi. Ancak PlayStation Studios Başkanı Hermen Hulst, projenin bütçesinin çok yüksek olduğunu düşündü. Bunun ardından geliştirme için Naughty Dog devreye girdi ve Visual Arts destek rolüne geri döndü. Ekip, ayrıca The Last of Us Part II Remastered için de Naughty Dog’a yardımcı oldu.
Yeni Visual Arts işten çıkarmaları, Sony’nin ekiplerinde gerçekleştirilen son iş kayıpları oldu. Geçtiğimiz ay şirketin teknoloji grubunda da benzer gelişmeler ortaya çıkmıştı. Ayrıca Concord geliştiricisi Firewalk Studios da kapatıldı. Tüm bu yaşananlar, oyun geliştirme bütçelerinin artması ve büyüme beklentilerinin düşmesiyle birlikte oyun endüstrisinde yaygın bir sorun hâline gelmiş durumda.
Kaynak: wccftech.com