Battlefield 6’nın Xbox Series S sürümünü geliştirmek, konsolun teknik sınırları yüzünden zorlayıcıydı. Yine de yapılan optimizasyonlar sayesinde oyun genel olarak daha iyi ve daha stabil hale geldi.
Kotaku’ya konuşan Teknik Direktör Christian Buhl, en büyük sıkıntının konsolun sınırlı belleği olduğunu söylüyor. Hatta bu bellek miktarı, stüdyodaki orta seviye PC’lerden bile azmış. Bu yüzden birçok bölümde çökme yaşanmış. Ekip belleği daha verimli kullanmaya odaklanmış ve bu iyileştirmeler diğer platformlara da taşınmış. Buhl, Series S’e özel düzenlemelerin de çok uzamadığını, bellek kaynaklı sorunları 1-2 ay içinde çözdüklerini belirtiyor.
Yine de Series S’in, PlayStation 5 ve Xbox Series X’e kıyasla getirdiği kısıtlar pek çok stüdyo için hâlâ ciddi bir engel. Saber Interactive, yakında çıkacak Turok: Origins’i bu sistemde 60 FPS’e çıkaramadı. Bellek sınırlamaları Black Myth: Wukong ve Baldur’s Gate 3’ün Xbox’a geç gelmesinde de etkili oldu. Baldur’s Gate 3’ün çıkışı için Microsoft “özellik eşliği” kuralını esnetip Larian’a Series S sürümünü bölünmüş ekran eşli mod olmadan yayınlama izni verdi. Bu özellik daha sonra bir yamayla eklendi.
Kaynak: wccftech.com