Kullanıcıların AMD FSR 4’ü kullanmak için mutlaka Radeon RX 9000’e ihtiyacı yok gibi görünüyor. AMD’nin yanlışlıkla paylaştığı DLL dosyası, Windows tarafında işi gayet iyi götürüyor.
Geçen ay AMD, FSR 4’ün tam kaynak kodunu istemeden yayımladı. Yeni yükseltici, FSR 3.1’e göre görüntü kalitesini belirgin biçimde iyileştiriyor. Resmi tarafta FSR 4, şimdilik yalnızca RDNA 4 tabanlı Radeon RX 9000 ekran kartlarıyla çalışıyor. Adrenalin güncellemesi de bu sınırla geliyor. RDNA 3 için destek yok ve AMD’nin eski nesle açıp açmayacağı belirsiz. Bunun temel nedeni, RDNA 3’te FP8 desteğinin olmaması ve küçük de olsa performans düşüşü yaşanması. Linux’ta zorlanarak çalıştırılabiliyor fakat FP8, FP16 üzerinden emüle edildiği için kare süreleri artıyor.
Windows’ta bu mümkün değil sanılıyordu. Ancak açık kaynak FidelityFX SDK deposundan sızan kodda INT8 model dosyaları da yer aldı. INT8, RDNA 3’ün yanı sıra RDNA 2 ve NVIDIA RTX 30 serisiyle de uyumlu. Reddit’te u/AthleteDependent926 adlı kullanıcı, bu INT8 dosyalarıyla FSR 4 DLL’ini derledi ve topluluk, OptiScaler üzerinden oyunlarda yerleşik FSR 3.1’i bu dosyayla değiştirerek FSR 4’ü etkinleştirebildiğini bildiriyor.
Şu anda RDNA 3 ve RDNA 2 kartlarda çalıştığı söyleniyor ve görsel kalite tarafında ciddi bir sıçrama var. Performans maliyeti dikkat çekici olabilir; kare işleme süresi yer yer üç katına çıkabiliyor. Yine de çoğu kullanıcı 6–7 FPS civarında bir düşüş görüyor ama görüntü çok daha temiz.
Paylaşılan bir örnekte, Cyberpunk 2077’de çimler çevresindeki “shimmering” sorunu (titrek kenarlar) neredeyse tamamen ortadan kalkıyor. RX 7900 XTX ile 1440p, en yüksek ayarlar ve ışın izleme açıkken, FSR 3.1’e göre yalnızca 6–7 FPS kayıp rapor ediliyor.
Performans kaybını azaltmak için Dengeli mod tercih edilebilir. Bu modda bile FSR 3.1’e kıyasla görüntü kalitesi daha iyi. Not olarak, bu yöntemi etkinleştirmek için OptiScaler gerekiyor ve şimdilik sadece tek oyunculu oyunlarda işe yarıyor.
Kaynak: wccftech.com