Complete RT shader ve diğer görsel dokunuşlar, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ı bambaşka gösteriyor. Görseller daha gerçekçi görünüyor, ışıklandırma ise path tracing seviyesine yaklaşıyor.
YouTube’da paylaşılan yeni videoda tanınan mod geliştiricisi MassiHancer, KONAMI’nin geçen ay PC ve konsollara çıkardığı bu yeniden yapımı Complete RT shader ve ReSTIR G.I. ile çalışırken sergiliyor. Bu ikili, küresel aydınlatmayı güçlendiriyor; ortam örtme (ambient occlusion), tessellation, renk düzenleme ve alan derinliği gibi alanlarda da belirgin iyileştirme sağlıyor. Videoda, oyunun yerleşik Lumen çözümüne karşı yan yana karşılaştırmalar da var; fark net biçimde görünüyor.
Performans ve kararlılık tarafında bazı sorunlar olsa da, çıkış sonrası yamalarla bunlar ele alınıyor. Hideo Kojima’nın imzasını taşıyan serinin en iyi oyunlarından birinin aslına sadık bir yeniden yapımı söz konusu. Puristler için Legacy Style, yeni oyuncular için New Style seçenekleri de deneyimi zenginleştiriyor. Kai’nin incelemesinde de vurgulandığı gibi, farklı türden oyuncular için güvenli bir tercih.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S’te mevcut.
Kaynak: wccftech.com