Nintendo Switch 2’nin Game-Key kartları oyuncular arasında en gözde format değil. Ama geliştiriciler cephesinde durum farklı. Final Fantasy VII Rebirth’ün yönetmeni Naoki Hamaguchi’ye göre bu kartlar, klasik kartuşların koyduğu sınırları aştığı için stüdyoların işine geliyor.
Alman JP Games’e konuşan Hamaguchi, oyuncuların neden mesafeli durduğunu anladığını söylüyor. Yine de geliştirici açısından Game-Key oldukça cazip. Bu yeni format, depolama sınırlarını rahatlatıyor; örneğin Switch 2’nin 64 GB’lık kartuş limitine takılmadan oyunu sunmayı sağlıyor.
En büyük dert, özellikle AAA oyunlarda, geleneksel kartuşların yükleme hızı. Kartuşlar SSD kadar hızlı değil. Switch 2’deki “yarı indirme” modeli sayesinde oyunun verisi iç depolamadan çalışabiliyor ve yüklemeler belirgin şekilde hızlanıyor. Bu da yüksek bütçeli oyunların sistemi hedeflemesini kolaylaştırıyor.
Hamaguchi, oyuncuların Game-Key kartlarına şu an sıcak bakmasa da zamanla alışıp benimseyeceğini umuyor. Üstelik bu yöntem stüdyolar için zorunlu değil; sadece ihtiyaç duyana esneklik sunuyor ve aksi halde çıkamayacak seviyedeki deneyimlerin Switch 2’ye gelmesine kapı açıyor.
Nisan’daki tanıtımdan bu yana Game-Key kartları, özellikle fiziksel kopya sevenler arasında tartışma yarattı. Kimi stüdyo devasa oyunlarını normal kartuşa sığdırmayı başardı; CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077’si buna örnek. Ancak Hamaguchi’nin de altını çizdiği gibi, bazı yapımlarda geleneksel kartlar hedeflenen kalite ve performansı vermeyince stüdyolar Game-Key’e yöneldi. Star Wars Outlaws’ın Switch 2’de Game-Key ile çıkması da bu yüzden gösteriliyor.
Kaynak: wccftech.com