AMD’ye yakın sızıntılarıyla bilinen Kepler, NeoGAF’te Sony’nin PlayStation 6’yı 2027’de piyasaya sürmeyi hedeflediğini paylaştı. Elbette “beklenmedik gecikmeler” ihtimali var.
Bu, PS4’te olduğu gibi yedi yıllık bir döngüye denk geliyor. Ancak PS5 Pro araya farklı bir zamanlamayla girdi: PS4 Pro, PS4’ten üç yıl sonra çıkmış ve PS5’e dört yıl kala gelmişti. PS5 Pro ise PS5’ten dört yıl sonra çıktı ve söylentiler doğruysa PS6’dan yalnızca üç yıl önce sahne aldı.
Donanım tarafındaki dedikodular da bir süredir dolaşıyor. YouTuber Moore’s Law Is Dead, PS6’nın 34–40 teraflop civarında hesaplama gücüne ulaşacağını ve PS5’e kıyasla ışın izleme performansında 6 ila 12 kat sıçrama yaşanacağını öne sürüyor.
AMD ve Sony, kısa süre önce geleceğin GPU’ları ve konsolları için yürüttükleri Project Amethyst iş birliğine dair yeni bilgiler paylaştı. Üç teknoloji öne çıkıyor: Radiance Cores, Neural Arrays ve Universal Compression.
Öne çıkan yeni teknolojiler
- Radiance Cores: Işın izleme sırasında en çok yük bindiren ışın geçişi hesaplarını donanım düzeyinde hızlandırıyor. Böylece shader çekirdekleri sahnenin geri kalanına odaklanabiliyor ve söylentilerdeki RT sıçramasının önü açılıyor.
- Neural Arrays: GPU mimarisine entegre yapay zeka hızlandırıcıları. Makine öğrenimi çıkarımını konsol üzerinde yerelde ve çok daha verimli şekilde çalıştırmayı hedefliyor.
- Universal Compression: Cihazdan bağımsız yeni bir sıkıştırma yaklaşımı. Doku, geometri ve diğer oyun varlıklarının boyutunu kaliteyi çok düşürmeden küçülterek bellek bant genişliğini ve depolamayı daha iyi kullanıyor. Yükleme süreleri kısalabilir, akış performansı artabilir, takılmalar azalabilir.
PlayStation Sistem Mimarı Mark Cerny de bu tekniklerin birkaç yıl içinde yeni bir konsolda yer alabileceğine göz kırptı; yani söylentiler tutarsa 2027’e iki yıl kaldı. Üstelik “tam yeni nesil” diyebileceğimiz oyunlar daha yeni yeni ağırlık kazanmışken. Yine de bu neslin elinde The Witcher IV ve The Elder Scrolls VI gibi güçlü kozlar var.
Kaynak: wccftech.com