Obsidian, etkileyici yılını The Outer Worlds 2 ile kapatmaya hazırlanıyor. Avowed’un ardından Grounded 2’nin erken erişimiyle de güçlenen stüdyo, 29 Ekim’de yeni AAA rol yapma oyununu PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’e getiriyor.
Brandon Adler: “Oyuncular Daha Derin RPG’ler İstiyor”
Lansman yaklaşırken Oyun Yönetmeni Brandon Adler, Danny Peña’ya verdiği röportajda devam oyununun 2019’daki ilk yapımı nasıl geliştirdiğini anlattı: Daha büyük bölgeler, oyuncuya daha çok tepki veren bir dünya ve katmanlı RPG sistemleri. Özellikle derinlik konusuna odaklandıklarını söyleyen Adler, yıllar içinde bazı yapımların pürüzleri törpüleyip akışı sadeleştirdiğini; bunun kimi oyunlar için uygun olabileceğini ama pek çok oyuncunun sayılarla, istatistiklerle oynayabildiği, farklı karakter kurulumları deneyebildiği, seçeneklerin kısılmadığı kapsamlı RPG’ler beklediğini vurguluyor. Yönetmen “Oyuncuya seçenek verelim, etkileşime gireceği bolca sistem sunalım; bunun kıymeti biliniyor.” diye özetliyor.
Adler için The Outer Worlds 2, büyük ölçekte ilk oyun yönetmenliği. Daha önce Pillars of Eternity: Deadfire’ın DLC’lerinde benzer bir rol üstlenen yönetmen, Obsidian’ın eski oyunlarına ve o dönemin tasarım anlayışına bakıp bunları bugüne taşımaya çalıştıklarını söylüyor. Amaç net: Oyuncu iradesini merkeze alan, seçimlerin sonuçlarını hissedilir kılan, içerik üretiminde bu çizgiyi baştan sona koruyan güçlü bir rol yapma deneyimi.
Derin RPG’lere düşkün olanlar için bu yaklaşım sevindirici. İlk The Outer Worlds, bu alanda biraz hafif kalmıştı. Baldur’s Gate 3’ün büyük başarısı da kitlenin ne istediğine güçlü bir işaret.
Kaynak: wccftech.com