Archetype Entertainment, EXODUS için yeni bir “Kurucular Soru-Cevap” videosu paylaştı. Videoda oyuna dair pek çok taze detay var ve beraberinde yeni ekran görüntüleri geldi. EXODUS artık Steam, Epic Games Store, PlayStation ve Xbox’ta istek listesine eklenebiliyor.
İlhamlar ve oynanış
Stüdyo ortağı ve genel müdür Chad Robertson ile oyun yönetmeni Chris King, hayranlardan gelen soruları yanıtladı. En büyük esin kaynağı olarak Mass Effect öne çıkıyor; derin hikâye, dallanan seçimler ve devam oyunlarında süreklilik bu etkiyi belirgin kılıyor. Guerrilla’nın Horizon serisi element tabanlı çatışma etkileşimleriyle, Retro Studios’un Metroid Prime’ı ise keşif, mekânsal bulmacalar ve yalnızlık hissiyle referans alınmış.
Silah tasarımında “İsviçre çakısı” yaklaşımı benimsenmiş. Uzun yolculuklara çıkan Gezginler sınırsız ekipman taşıyamıyor, bu yüzden çok amaçlı araçlar kullanıyor. Örneğin “Recycler”, hem hurda toplama aracı hem de temel bir silah gibi çalışıyor. Çevreden toplanan malzemeleri mermiye dönüştürebiliyor ve farklı amaçlar için şekil değiştiriyor. Kaynak yönetimiyle uğraşmadan esneklik sağlıyor.
EXODUS’ta gizlilik tamamen destekleniyor. Karşılaşmaları sessizce geçmek, çatışmaya girmek ya da konuşarak çözmek mümkün. Stüdyonun önceliği oyuncu özgürlüğü. Bu nedenle gizliliğe yatkın yoldaşlar ve kendine has Aegis zırhları gibi farklı oyun stilleri destekleniyor. Savaşta gözlem yapıp plan kurmak, doğru anı kollamak ve gerektiğinde doğaçlama yapmak önemli. Oyunun başlarında insan fraksiyonları ve kadim teknolojiyi koruyan makineler olan Celestial Constructs ile karşılaşacağız. Uzay gemisine kavuşunca tehditler çeşitlenip tehlikeli hâle geliyor. Bir noktada “Rot” adı verilen, teknolojiyi ve çevreyi yozlaştıran bir güç devreye giriyor ve hem düşmanları hem de gezegen yaşamını etkileyen ana antagonist olarak öne çıkıyor.
Hikâye, yan görevler ve takvim
Mass Effect etkisi burada da hissediliyor: yan görevler doldurma içerik değil. Yoldaşlarla bağı güçlendiriyor, becerileri açıyor ve evrene daha çok dalmamızı sağlıyor. Ana karakter Jun Aslan, mütevazı bir geçmişe sahip ve potansiyelinin farkında değil. Oyuncunun kendini Jun’da görmesi hedefleniyor. Hikâye ilerledikçe Jun’un insanlık için ne ifade ettiğini daha net anlayacağız.
Archetype’ın anlattığı hikâyenin merkezinde “Ancient Remnants” adı verilen güçlü ve gizemli eserler yer alıyor. Jun, başta bunları memleketini kurtarmak için arıyor. Ancak ilerledikçe onların nasıl kullanılacağına dair zor ve gri alanlarla dolu kararlar vermek gerekecek. Bu ahlaki seçimler kasıtlı olarak ağır yazılmış; oyuncuyu düşündürmeyi amaçlıyor.
Oyun Aralık 2024’te ilk oynanış fragmanını göstermişti. Geliştirici ekip yıl bitmeden yeni haberler ve güncellemeler vaat ediyor. İlk olarak 2023’te The Game Awards’ta duyurulduğu için, etkinlikte yeniden karşımıza çıkması da olası.
Kaynak: wccftech.com