Ghost of Yotei çıktıktan sonra oyunun eş yönetmenlerinden Jason Connell (Nate Fox ile birlikte) Game Informer’a geniş bir röportaj verdi. Sohbet oyun ve karakterler etrafında döndü; konu olası bir DLC’ye gelince Connell kapıyı kapatmadı. Yönetmen, oyuncuların nelerle bağ kurduğunu görmek istediklerini, özellikle Atsu hakkında daha fazlasını isteyenlerin olup olmadığını takip ettiklerini söyledi: “Milyonlarca oyuncuyu dinleme şansımız var. Hikâyede ne çalıştı, nerede boşluk kaldı, bunları anlamak istiyoruz. Atsu’yu seviyoruz. Jin’de yaptığımız gibi anlatımı netleştirecek ya da yeni unsurlar katacak bir alan görürsek ve Sucker Punch için doğruysa ciddi şekilde değerlendiririz.”
Iki Island Örneği
Ghost of Tsushima, çıkışından yaklaşık bir yıl sonra “Iki Island” adlı bir genişleme almıştı ve PS5’teki Director’s Cut sürümünün parçasıydı. Bu pakette Jin Sakai, bir şaman olan Ankhsar Khatun’un yönettiği bir Moğol kabilesini durdurmak için adaya gidiyordu. İçerik, ana oyunun Birinci Bölüm’ü kadar kapsamlıydı. Oyuncular, ana hikâyede İkinci Bölüm’e ulaştıktan sonra erişebiliyordu. Yeni bir hikâyenin yanında ata binerek düşmanlara hücum etme gibi dövüş yetenekleri, yan görevler ve açık dünya etkinlikleri gelmişti; örneğin hayvan barınaklarını ziyaret edip çeşitli hayvanları sevebiliyordunuz.
Ghost of Yotei için Sırada Ne Var?
Ghost of Yotei, bir DLC alırsa en azından kapsam olarak benzer bir yol izleme ihtimali yüksek. Elbette her şey temel oyunun geri bildirimine bağlı. Şimdilik gidişat olumlu görünüyor. Sony, henüz resmi satış verisi paylaşmadı, ancak Alinea Analytics’e göre oyun, selefiyle neredeyse aynı hızda satıyor. Üstelik önceki oyunun çok daha geniş bir kurulu kullanıcı tabanına ve pandemi kısıtlamaları döneminin ekstra talebine sahip olduğunu unutmamak lazım.
Kaynak: wccftech.com