War Thunder, Modern Warships, Aces of Thunder ve MWT: Tank Battles gibi oyunlarla tanınan Gaijin Entertainment, EdenSpark adını verdiği yeni bir açık kaynak platform duyurdu. Şirket, entegre bir yapay zekâ asistanıyla birlikte herkesin oyun geliştirip bunları “konsollarda zahmetsizce oynatabileceğini” ve “oluşturdukları kodun gerçekten kendilerine ait olacağını” söylüyor.
EdenSpark ne vadediyor?
Tanıtım materyallerinde EdenSpark, “kolay 3D modelleme” ve sadeleştirilmiş araç setiyle oyun yapımını basitleten bir platform olarak anlatılıyor. İddiaya göre PC’de oyunu oluşturup anında konsolda oynayabiliyorsunuz. Gaijin’in blog yazısı da aynı çerçeveyi çiziyor: hedef, “oyun geliştirmeye girişteki engelleri düşürmek.”
Şirket, kayıtlı bir şirketiniz olmasa bile konsollara erişimin açıldığını, böylece fikrinizi bir oyuna dönüştürüp PC, PlayStation veya Xbox’ta arkadaşlarınızla paylaşabileceğinizi belirtiyor. EdenSpark’ın kapalı muadillerinden farkı olarak geliştiricinin oyun üzerindeki mülkiyetini koruduğu vurgulanıyor. İsterseniz projenizi EdenSpark topluluğunda tutabilir ya da bağımsız şekilde kendiniz yayınlayabilirsiniz. Gaijin’e göre büyük motorlar profesyonel esneklik sunsa da ya konsola hızlı ve kolay çıkmayı kolaylaştırmıyor ya da özgür-açık kaynak lisansla gelmiyor; EdenSpark bu boşluğu doldurmayı hedefliyor.
AI asistanı, konsolda çalışma ve soru işaretleri
Platformun merkezinde AI asistanı var. Deneyimli programcılar doğrudan koda dalabiliyor. Yeni başlayanlar ise metinle dünya kurma, görsel ve ses üretme, oynanış mantığı oluşturma gibi işlerde asistanı kullanabiliyor. Gaijin, perakende satılan bir konsolla bile, klavye takviyesiyle oyun yapmanın mümkün olduğunu söylüyor. Altyapıda War Thunder, Enlisted ve Active Matter gibi yapımlarda kullanılan Dagor Engine bulunuyor.
Öte yandan para kazanma tarafı net değil. EdenSpark içinde yapılan oyunlar platform içinde satılabilecek mi, yoksa gelir elde etmek için mutlaka kendiniz mi yayınlayacaksınız? Kullanıcı kodun sahibi olsa da Gaijin’in olası bir gelir payı talep edip etmeyeceği de belirsiz. Ayrıca “konsolda anında oynatma” iddiasının gerçek hayatta ne kadar pratik işleyeceği ve ortaya çıkacak oyunların ücret ödemeye değer kaliteye ulaşıp ulaşamayacağı da zamanla görülecek. Aksi halde platform, dijital mağazalarda zaten çoğalan düşük kaliteli, yapay zekâyla hızla üretilmiş oyunların yeni yuvasına dönüşebilir.
Takvim tarafında Gaijin, Kasım 2025’te kapalı bir beta planlıyor. Katılımcılar birkaç “oyun prototipini” deneyecek ve araçlarla oynayabilecek. 1.0 sürümü için hedef Yaz 2026. AI asistanının tam sürümle birlikte geleceği belirtiliyor.
Kaynak: wccftech.com