FSR 4.1 Netliği Artırıyor Ama DLSS 4.5 Hâlâ Önde

AMD’nin sıradaki FSR 4.1 güncellemesi sızan bir DLL dosyasıyla erken testlere girdi. İlk bulgular, özellikle hareketli sahnelerde detayların daha iyi korunduğunu ve bulanıklığın bir miktar azaldığını gösteriyor. Ancak geniş karşılaştırmalara bakıldığında, DLSS 4.5 hâlâ daha net ve daha kararlı bir görüntü sunuyor.

Erken testlerde neler görüldü?

Bu bulgular hâlen erken ve resmi sürüm notlarına dayanmıyor; sızıntı kaynaklı DLL ile yapılan karşılaştırmalar ve topluluk testlerinden geliyor. TechSpot’un FSR 4.1 sızıntısına ilişkin haberinde de benzer şekilde netliğin arttığı, ancak genel kalite sıralamasında DLSS 4.5’in liderliğini koruduğu vurgulanıyor.

DLSS 4.5 cephesinde takvim ve yeni özellikler

NVIDIA, GDC 2026 kapsamında DLSS 4.5’in “Dynamic Multi‑Frame Generation” özelliğini 31 Mart 2026’da NVIDIA uygulamasının beta sürümüne getireceğini açıkladı. Bu güncelleme, sahnenin yüküne göre yapay zekâyla üretilen kare sayısını dinamik olarak ayarlayabiliyor ve 6× MFG modu gibi yenilikler içeriyor. Özellikler öncelikle RTX 50 serisine geliyor.

Görüntü kalitesi tarafında da tablo değişmiş değil. Bağımsız bir kör testte altı oyunda 6.747 oy üzerinden oyuncuların yüzde 48’i DLSS 4.5’i tercih etti; FSR 4 ve yerel çözünürlük seçenekleri geride kaldı. Bu, AMD’nin son sürümlerle açığı kapattığını ancak DLSS 4.5’in hâlâ daha temiz ve sabit bir görüntü verdiğini gösteriyor.

Resmî durum ve uyumluluk

Dolayısıyla FSR 4.1’in resmî sürümü ve destek kapsamı açıklanana kadar, eldeki sonuçları “erken izlenim” olarak görmek en doğrusu.

Özetle: FSR 4.1, FSR 4’ün zayıf kaldığı yerleri iyileştirip netliği artırıyor. Yine de bugün itibarıyla DLSS 4.5’in görüntü kalitesi ve kararlılıkta üstünlüğü sürüyor. Mart sonunda gelecek dinamik çoklu kare üretimiyle NVIDIA tarafı yazılım avantajını daha da büyütmeye hazırlanıyor; AMD’nin FSR 4.1’i resmîleştirip destek listesini genişletmesi ise dengeleri değiştirebilecek bir sonraki adım olacak.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version