DLSS, 38×22 Pikseli 4K’ya Çevirdi

YouTuber 2kliksphilip, DLSS 4.5’i uç noktalarda zorlayarak 4K görüntüyü yalnızca 38×22 pikselden “yeniden kurdu”. Oynanabilirlikten söz etmek mümkün değil ama deney, DLSS’in neyi nasıl başardığını çıplak şekilde gösteriyor.

Deney Nasıl Yapıldı?

DLSS’in resmi modları 4K’da en fazla Ultra Performance’la 1440p’den ölçekleme yapıyor. 2kliksphilip ise Special K modunu kullanarak ölçekleme yüzdesini yüzde 1’e indirdi; bu da 3840×2160 için 38×22 piksel demek. Testlerde Red Dead Redemption 2 ve Kingdom Come: Deliverance II kullanıldı. Kameranın hızla çevrildiği anlarda DLSS’in birden çok önceki kareyi ve hareket vektörlerini harmanlayarak yüksek çözünürlüklü görüntüyü tahmin ettiği net biçimde görülüyor. RDR2’de 136×76 yerel çözünürlüğün doğrudan 4K’ya ölçeklenmiş hâliyle kıyaslandığında, ikisi de bulanık olsa da DLSS’in ne kadar detay geri kazandırdığı açık.

Bir diğer videoda 2kliksphilip, RDR2’yi 77p (137×77) gibi absürt bir taban çözünürlükten 4K’ya taşıyıp görüntüyü Lossless Scaling (LS1) ile büyütüyor; akıcılığı toparlamak için kare oluşturmayı ekliyor. “Patates görüntü” hâlâ patates ama beklenenden daha derli toplu.

Ne Öğrendik?

Sonuç net: DLSS’in asıl gücü, düşük çözünürlükten “bilgi uydurmak” değil; zaman içinde biriken veriyi ve hareket vektörlerini birleştirip sahneyi yeniden kurmak. Bu ekstrem örnekler, DLSS 2.0’dan bu yana görüntü restorasyonunun ne kadar olgunlaştığını iyi özetliyor.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version