DICE ve diğer ekipler Battlefield 6’yı resmen göstermeden önce bile, yayınladıkları bir iş ilanında serinin yeni oyununda “sektördeki en gerçekçi ve en heyecanlı yıkım efektleri” olacağını söylemişti.
Geçen ay düzenlenen beta hafta sonlarında oyunu deneyen çoğu oyuncu artık benzer fikirde: Battlefield 6’nın yıkımı iyi görünüyor ve hissettiriyor ama bazı eski oyunlar kadar her şeyi yerle bir etmeye izin vermiyor. Örneğin Battlefield 4’ün “Levolution” sistemi koca binaları tamamen çökertmemize olanak tanıyordu.
EDGE dergisinin 415. sayısında konuşan Ripple Effect Genel Müdürü Christian Grass, Battlefield 6’da “taktik yıkım” tercih ettiklerini anlattı. Ona göre maç boyunca her şeyi yok edebilmek eğlenceyi azaltıyor. “Gösteri kısmını seviyoruz. Görüntü harika, sesler etkileyici. Ama her yıkım hamlesi oyuna hizmet etmeli. Ortada hiçbir şey kalmayınca eğlence de kalmıyor. Bad Company 2’de ‘ya bu bağımsız binaların hepsi yıkılabilse?’ diye denemiştik” diyor.
Stüdyo, savaş alanlarını her zaman kapak ve mücadele noktası barındıracak şekilde tasarlayan “elma çekirdeği yaklaşımı”nı (apple-coring) kullanıyor. Amaç, oyuncuların yıkımı akıllıca kullanarak yanlama yapması. Gerekirse bir binayı düşmanı ortadan kaldırmak için devirebilirsiniz. Hatta tanklar binaların içine dalıp güvenli sandığınız bölgeleri bir anda tehlikeye çevirebiliyor.
Yine de oyundaki yıkım, Battlefield 2042’ye göre daha tatmin edici. Performans tarafı da daha iyi. Teknik direktörün anlattığına göre bunun bir nedeni de oyunu görece zayıf Xbox Series S’e göre optimize etmek zorunda kalmaları. Bu çalışma tüm platformlarda performansı yukarı çekmiş. Konsollarda ayrıca PC ile çapraz oyunu kapatma seçeneği olacak. Buna rağmen PlayStation ve Xbox oyuncuları birbirleriyle oynamaya devam edebilecek.
Battlefield 6, 10 Ekim’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıkıyor.
Kaynak: wccftech.com
