Bazzite, Linux oyun ekosistemini daha sürdürülebilir hâle getirmeyi amaçlayan Open Gaming Collective (OGC) adlı yeni bir iş birliği girişimini duyurdu. Bu kapsamda proje, diğer oyun odaklı Linux dağıtımlarıyla ortak bakım ve geliştirme sürecine geçileceğini açıklarken, bu geçiş doğrultusunda bazı mevcut depoların arşivlendiğini veya tamamen kullanımdan kaldırıldığını belirtti.
Sorunlara Ortak Çözüm: Bakım Süreçleri Birleştiriliyor
OGC, benzer teknik sorunlarla mücadele eden Linux oyun projelerini tek bir çatı altında buluşturmayı hedefleyen ortak bir çalışma grubu olarak tanımlanıyor. Bu girişimin temel amacı, dağıtımların paylaştığı altyapı bileşenleri üzerinde birlikte geliştirme yaparak aynı bakım süreçlerinin tekrar edilmesini önlemek. Böylece projeler, temel sistem işleriyle vakit kaybetmek yerine kendi özgün özelliklerine ve kullanıcı deneyimine odaklanabiliyor; ortak altyapı çalışmaları ise toplu ve daha sürdürülebilir bir şekilde yürütülüyor.
Open Gaming Collective’in internet sitesinde paylaşılan bilgilere göre girişimin kurucu üyeleri arasında, Universal Blue ve Bazzite’ın yanı sıra ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS ve Fyra Labs yer alıyor. Ek olarak OGC, ChimeraOS, Nobara ve Playtron projelerini ise stratejik ortaklar ve temel katkı sağlayıcılar arasında konumlandırıyor.
OGC Çekirdeği
Linux oyun ekosistemindeki ortak altyapı katmanına odaklanılacağı açıklandı. Bu kapsamda donanım uyumluluğunu artırmayı hedefleyen OGC Kernel projesi ile Gamescope için geliştirilen özel bir çatal (fork) öne çıkan ilk örnekler arasında yer alıyor.
Ayrıca OGC, geliştirme sürecinde “önce yukarı akış (upstream-first)” ilkesini benimsediğini vurguluyor. Buna göre hazırlanan kodların, uzun vadede ayrı bir fork ya da kalıcı yama seti olarak kalması yerine mümkün olduğunca doğrudan ilgili ana projelere entegre edilmesi hedefleniyor.
Planlanan çalışmalar arasında şunlar öne çıkıyor:
- OGC Çekirdeği: Oyun odaklı, ortak bir Linux çekirdeği
- Gamescope alt dalı: Donanım desteğini daha geniş bir cihaz yelpazesine yaymayı hedefleyen özel bir sürüm
Bazzite, InputPlumber’a Geçiyor ve Faugus Launcher’ı Test Ediyor
Bazzite, mevcut giriş çözümü olan HHD’nin artık güncelleme almayacağını ve zamanla tamamen InputPlumber ile değiştirileceğini açıkladı. InputPlumber, hâlihazırda SteamOS başta olmak üzere çeşitli el tipi oyun odaklı Linux dağıtımlarında kullanılan temel giriş altyapısı konumunda bulunuyor. Bu geçişle beraber Bazzite’ın da daha yaygın kullanılan ve uzun vadede sürdürülebilir bir framework’e yönelmesi hedefleniyor.
Duyuruda paylaşılan Bazzite tarafındaki diğer önemli değişiklikler şu şekilde özetleniyor:
- RGB ve fan kontrolü, desteklenen sistemlerde doğrudan Steam kullanıcı arayüzüne taşınacak. Steam arayüzünün kapsamadığı ek özellikler için ise ayrı bir kontrol arayüzü sunulacak.
- Eski kütüphanelerin daha uzun süre korunması gereken senaryolarda, Bazzite’ın geri alma (rollback) ve sabitleme (pinning) sistemi devreye alınacak.
- OGC çekirdeği benimsenerek güvenli ön yükleme (Secure Boot), genişletilmiş kontrolcü desteği ve direksiyon desteği gibi özellikler entegre edilecek.
- Valve paketlerine uygulanan yamalar, Open Gaming Collective ile paylaşılacak ve mümkün olan en fazla sayıda yama doğrudan yukarı akış (upstream) projelere aktarılacak.
Öte yandan Bazzite, test dalında Lutris’e alternatif olabilecek bir çözüm üzerinde de çalıştığını açıkladı. Buna göre ekip, oyun başlatıcısı olarak Faugus Launcher’ı denemeye başladığını belirtirken Lutris’in tamamen kaldırılması gibi bir karar alınması hâlinde kullanıcıların en az altı ay önceden bilgilendirileceğinin de özellikle altını çizdi.
Kaynak: videocardz.com
