Blizzard’ın İptal Edilen Hayatta Kalma Oyunu Odyssey’in Sorunlu Bir Geliştirme Süreci Geçirdiği Bildirildi

Dün Microsoft tarafından Blizzard ve Xbox ekiplerinde duyurulan büyük işten çıkarmaların (1.900’den fazla çalışan) ardından, Blizzard’ın hayatta kalma oyunu Odyssey’in de iptal edildiği açıklandı.

Blizzard oyundan ilk kez yaklaşık iki yıl önce, yepyeni bir fantezi evreninde geçen bir hayatta kalma oyunu üzerinde çalıştıklarını söylediklerinde bahsetmişti. Kısa bir süre sonra Odyssey’in birinci şahıs bakış açısını içerdiği ortaya çıktı. Bu haber şirketin geniş hayran kitlesinin ilgisini çekti; ne de olsa Blizzard her zaman yeni bir oyun konseptini veya türünü alıp World of Warcraft’ta veya daha yakın zamanda Overwatch’ta olduğu gibi her zamankinden daha erişilebilir ve cilalı hale getirmeye çalışıyor. Öte yandan hayatta kalma oyunları tarihsel olarak bağımsız geliştiriciler tarafından çok az bütçeyle ya da hiç bütçeyle yapıldıkları için oldukça kaba olma eğilimindeler. Birçok oyuncu Blizzard’ın bunu düzeltebileceğini umuyordu.

Ancak, Jason Schreier’e göre Odyssey, geliştirme aşamasında pek çok sorunla karşılaştı. Orijinal sunum, 2017 yılında World of WarCraft: Warlords of Draenor’un eski Baş Görev Tasarımcısı Craig Amai’den geldi. Prototipleme Unreal Engine’de başladı, ancak Blizzard yöneticilerinin, başlangıçta mobil oyun geliştirme için oluşturulan şirketin kendi Synapse motoruna geçmeye zorladığı bildirildi. Bu geçiş, Odyssey ekibinin Unreal Engine’i ‘aynı anda 100 oyuncuya kadar destek veren geniş haritalara’ uyarlamakta sorun yaşaması nedeniyle gerçekleşti. Ancak Unreal Engine’in imzası niteliğindeki Fortnite oyununun Battle Royale modunda 100 oyuncuyu desteklediği düşünüldüğünde bu kısım biraz şüpheli. Dahası, pek çok oyun geliştiricisi motoru daha da büyük oyuncu sayılarına ve haritalara uyarladı.

Her halükarda Odyssey ekibi Synapse ile daha da fazla mücadele etti. Schreier’in kaynaklarına göre, geliştiriciler Activision Blizzard’ın yeni sahibi Microsoft’un Unreal Engine’e dönüşü onaylayacağını umuyordu. İlk oyun testleri başarılı görünüyordu, ancak geliştirme muhtemelen 2026’ya kadar, hatta daha da uzun sürecekti. Ancak, Synapse’in üretime hazır olmadığı sonucuna varıldı ve bu da Odyssey’in iptal edilmesine yol açtı.

Blizzard ilk kez bir oyunu iptal etmiyor. Kamuoyu 2006 yılında süresiz olarak ertelenen aksiyon ve gizlilik odaklı konsol oyunu Starcraft Ghost’u ve 2014 yılında iptal edilen MMO nişancı oyunu Titan’ı zaten biliyor. Titan’ın bazı varlıkları ve konseptleri sonunda Overwatch’a girdi; Odyssey’de de aynı şeyin olup olmayacağını görmek ilginç olacak.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version