Büyük hayal kırıklığı yaratan Concord, Sony’nin oyun geliştirme tarihindeki en büyük başarısızlıklarından biri olarak kabul ediliyor. Oyun piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra çevrim dışına alınarak iade edildi. Concord, ücretsiz kahraman nişancı oyunları arasında rakiplerinden sıyrılarak zirveye ulaşmayı hedefliyordu. Ancak oyun beklenen rakamlara ulaşamadı ve Metacritic Kullanıcı skoru 1.8 olarak belirlendi. Sacred Symbols podcast’inin son bölümünde Colin Moriarty, Firewalk Studios’ta Concord projesinde görev yapan bir çalışan ile Concord ve oyunun gelecekteki durumu hakkında sohbet ettiklerini belirtti.
Concord “PlayStation’un Geleceği” Olarak Görülüyordu
Concord’un yaşadığı bu başarısızlık aslında daha da öncesine dayanıyor. Oyun, stüdyo içinde aşırı abartıldı ve “PlayStation’ın geleceği” olarak lanse edildi. Bu ifade kısmen doğru olabilir ancak PlayStation’ın geleceğinin Concord ile birlikte düşüşte olduğunu da ima edebilir. Nitekim çoğu insan bu şekilde düşünüyor. Oyun o kadar abartıldı ki, herhangi bir olumsuz geri bildirimin yapılmasına dahi izin verilmeyen bir “Polyannacılık” kültürü oluştu.
Daha düşük bir maliyet tahmin edilmesine rağmen, Concord’un yapımı yaklaşık 400 milyon dolara mal oldu. Bu sebeple Sony, oyunun bekleneni verememesiyle ciddi bir zarar yaşadı. Concord birkaç yıldır geliştiriliyordu ve 2023 sonunda Alfa aşamasına ulaştı. O noktadayken Sony henüz Firewalk Studios’un sahibi değildi ancak 2020’den bu yana geliştirici ekiple birlikte çalışıyordu. Moriarty, Alfa aşamasına ulaşmadan önce oyun için en az 200 milyon dolar harcandığını belirtti. Bu da oldukça büyük bir miktar. Moriarty bu paranın ne kadarının Firewalks’dan, ne kadarının ise Sony’den geldiğinin bilinmediğini ifade etti.
Alfa dönemi ve oyunun piyasaya sürülmesi arasındaki süreçte Sony, oyun için ek 200 milyon dolar daha harcadı. Moriarty’ye konuşan çalışana göre, oyun insanlara ilk kez gösterildiğinde gülünç bir hâldeydi ve o kadar kötü duruyordu ki, Sony bu sorunu düzeltmek için daha fazla para harcamak zorunda hissetti. 2023’ün ilk çeyreği sonunda oyun hâlâ tamamlanmamış durumdaydı. Bu yüzden Sony, durumu toparlamak için ciddi bir meblağ ödedi.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra Sony yaklaşık 1 milyon dolar brüt gelir elde etti. Ne yazık ki kazanılan bu paralar zararı karşılamak adına hiç oldu. Bu hadise, Sony’nin piyasadaki en büyük kayıplarından biri olarak kabul ediliyor. Enteresandır ki, The Last of Us Part 2 ve Spider-Man gibi oyunlar Concord’dan daha az maliyetli olmalarına rağmen çok daha başarılı oldular.
Oyun için en fazla desteği Sony verdi. Çünkü bu proje onlar için oyun dünyasında çığır açacak yeni bir kapı olarak görülüyordu ve başarılı olacağına neredeyse kesin olarak bakılıyordu. Ayrıca proje, Hermen Hulst’un “göz bebeği” olarak görülmekteydi. Fakat işler öyle gitmedi. Uğruna büyük paralar harcanan projeye şu an sadece büyük bir hayal kırıklığı gözüyle bakılıyor.
Kaynak: wccftech.com