Evet, çıktığından beri konuşulan Crimson Desert’ın incelemesini sonunda çekmeye vakit bulabildik. Aslında oyun kodu çoktan gelmişti ancak önceden bitirmemiz gereken işlerden süreç biraz uzadı. Ben de bu süreçte oyunu sadece PC’de değil, farklı cihaz, ekran kartı ve senaryolarda denedim. Öncelikle oyunu çıktığı günden beri, yamalar daha gelmeden önce oynamaya başladım. İlk oynadığım kart RTX 4060 Ti idi ve en yüksek ayarları açmıştım lakin çok fazla VRAM kullanımı ve görüntülerde hafif titremeler olunca ayarları bir alt seviyeye indirip DLSS 4.5 ile oynadım. Görsel ve performans açısından bu haliyle daha dengeli oluyor.
Hikaye ve Başlangıç
Önce kısaca hikayesinde bahsedeyim Oyunu Greymanes adlı paralı asker birliğinin lideri Kliff olarak oynuyorsunuz. Birlik, yakın zamanda kaybettikleri üyelerine saygılarını sunmak için yeniden bir araya gelirken, yas tutmaya vakit bulamadan saldırıya uğruyor ve kahramanımız harekete geçiyor. Bir dizi çatışmanın ardından Greymanes dağılıyor ve Kliff öldürülüyor. Ancak ilahi müdahale sayesinde ölümden kurtarılıp daha büyük bir amaca hizmet etmesi sağlanıyor.
Kontroller ve Oynanış Yapısı
PC’de oyunu hem klavye/mouse ile hem de kontrolcü ile oynadım. Hatta iki farklı kontrolcü ile oynadığımı söylesem daha doğru olur. Kliff’in yeteneklerini görebilmeniz için her gamepad düğmesini ya da birden fazla tuş kombinasyonunu kullanıyorsunuz. Biliyorum kulağa çok uğraştırıcı geliyor ancak durum böyle.
Crimson Desert, ilk zamanlar görsel olarak büyüleyici ve sürükleyici bir dünyaya sahip bir oyun olsa da oynama mekanikleri yerine oturmamıştı. Depolama sandıkları yoktu, boss savaşları biraz dengesizdi ama buna rağmen savaş sistemi tatmin edici bir keşif ve merak duygusu sundu bana.
Keşif Hissi ve İlk Teknik Sorunlar
Oyun benim çok sevdiğim oyunlardan olan RDR gibi ama aslında MMO olan bir keşif oyunu. Yani tadını çıkararak keşfederek oynamanız gerekiyor. Oyun çok büyük, bu yüzden erkenden oyunu bitirdim diyenlere şaşırdım çünkü daha ben oyunun ortalarında bile değildim o zamanlar. Biliyorsunuz aranızda oynamak isteyenlerin heyecanını bozmamak için oyunlarda çok fazla detayı söylemiyorum ki spoiler olmasın. Birçok şeyi siz kendiniz keşfedin ki daha heyecanlı olur.
Oyunun hikayesi başlarda bana ata binmeyi söylüyor. Ata biniyorum, daha ata binerken bana eşlik eden arkadaş uçtu gitti. 2 saniyede nereye uçtun? RDR’de ata bindiğimde Arthur ile takip etmesi kolaydı. En azından görünürde görebiliyordum. Burda iki saniyede adam kayboldu. Ufukta da göremeyince yürüyeyim bari dedim. Bu sefer de kıyıdan düştüm ve at ırmağın kayasında asılı kaldı. Bu durumda ne adamı görebildim ne de atı. O yüzden oyunu baştan başlatmak zorunda kaldım. Tabii bunlar şimdi düzeltilmiş. İlk başlarda böyle sıkıntılar çok vardı.
Oyunun başka bölümünde bilek güreşi vardı. Kontrolcü ile birkaç basıştan sonra tuş efektini kaybediyo ve yarışı kaybediyordum. Sonrasında bir türlü geçemeyince kontrolcü ile başlayıp bir kısmını klavyeden halletmeye çalıştım ki öyle oluverdi. Sonraki yamalarda bu bilek güreşi de kolaylaştırıldı.
PC Performansı
Oyunu daha sonra RTX 5080 ile 4K ayarlarda oynadım. 4060 Ti ile yüksek ayarlarda ve DLSS açıkken oynadığımda VRAM kullanımı çok yükseliyor ve CPU da çok ısınıyordu. RTX 5080’de doğal olarak VRAM sıkıntısı da olmadığından DLSS 4.5 L preseti ile ultra ayarlarda ve sinematik mod ile oynadım. Ayarları kıstığınızda 116 FPS alıyorsunuz. Ama DLSS açıken oynamanızı tavsiye ediyorum aksi takdirde bazı detaylar bozuk görünüyor.
El Konsollarında Deneyim
El konsollarında ROG Ally ile oyunu oynadım. 30 FPS performans ile 1 saat kadar oyunu oynayabiliyorsunuz. En fazla 50 FPS’e kadar çıkıyor ki onda pil ömrü biraz daha azalıyor elbette.
Steam Deck’te ise oyunu çalıştırmak biraz daha da zor. Proton ayarlarını yapmanız ve oyun ayarlarını kısıp oynayabilecek seviyeye getirmeniz gerekiyor. Aksi takdirde oyun giriş ekranından ileri gitmiyor. Performans olarak hemen hemen aynı sonucu alıyorsunuz ancak Ally’a göre daha fazla kıvranmanız olası.
Dünya Detayları ve Atmosfer
Oyun genelinde yeşilliklerde atla dolaşmak, yürürken kelebek, böcek vs toplamak, envanterdeki malzemelerle yemek pişirmek, şehir içinde kedileri sevip sahiplenmek, yoldan geçenlerle iletişim kurmak gibi birçok güzel detay sunuyor. Dilencilere para verip gizli kuyulara geçiyorsunuz. Birden bire yürürken yanan evinin bacasını temizlemek gibi gittiğiniz yerlerde çok değişik şeylerle karşılaşıyorsunuz. Böyle detaylar oyunu daha da gerçekçi kılıyor. Aa, bir de söylemeyi unuttum. Müzik benim için önemli. Oyun müziklerini beğendim ben. Yemek pişirme müziği bile var.
Hava efektleri de güzel olmuş. Karanlık, fırtınalı bir gecede düşmanlara gizlice yaklaşıp, onları hızlıca alaşağı edebiliyorsunuz. Hava değişimleri bana iyi hissettiriyor genel olarak. Ama soğuk ve sıcak havalar karakterin dayanıklılığını etkiliyor, onu da söyleyeyim.
Dövüş Sistemi
Crimson Desert’teki dövüş sistemini ben çok havalı buldum dersem abartı olmaz. Düşman tekmelemek, kombo saldırı yapmak veya kalkan ile dövüşmek çok eğlenceli. Hatta ben bilerek oyun görevlerini bırakıp dümdüz boş arazilere gittim haydut öldürmek için. Sistemi oldukça tatmin edici yapmışlar. Sanki gerçekten siz dövüşüyormuşsunuz gibi. Mesela birine yumruk atıyorsunuz diğer arkadaki ya da yakınındakiler de etkilenip yere felan yuvarlanıyor, etrafta fıçı falan varsa yuvarlanıyor, patlıyor vs. İlerledikçe pasif yetenekler ve envanterde yer açılıyor. Oyunda her türlü silah çeşiti var bu arada mızrak, patlayıcı ve balta gibi gibi.
Bu arada her bölgedeki haydut ve eşkiyalar da farklı davranıyor, yani olması gerektiği gibi. Aslında oyunun ne yapmam gerektiğini açıkça söylememesi bazen beni sinir etti. Mesela bazı yerlerde hata olduğunu da düşünüyorum. Baca için gerekli olan süpürgeyi etrafta 100 kere dolaşmama rağmen alabilmem için gerekli olan “şu tuşa bas” uyarısını vermedi. Ancak oyunu baştan başlatınca süpürge yanına gelip alabildim.
İlerleme ve Envanter Sistemi
Crimson Desert, MMORPG’lerde kademeli ilerlemeyi bence tam bir şekilde karşılıyor. Zaten Black Desert’ı düşününce mantıklı gelecektir size de. Bu, deneyime dayalı seviye atlama sistemine sahip bir RPG değil, daha çok keşfi ve onunla birlikte gelen her şeyi ödüllendiren bir sistem.
Sürekli aç olan Kliff için ayrı bir yemek deposu lazım bence. Oyunda bazen nadir item’lar buluyorum ama bunları sürekli üstümde taşımak istemiyorum. Bunun için ayrı bir depolama şart. Bu sorun, daha fazla oynadıkça kendiliğinden çözülüyor. Ama bunun oyuna yeni başlayan oyuncular için bir hayal kırıklığı olabileceğini düşünüyorum.
Oyun içindeki “bilgi” parçalarını okumazsanız, hikaye zaman zaman oldukça rahatsız edici bir şekilde atlıyor. Birçok görev basit, MMO tarzı işler. Buraya git, bir eşya al, başka bir NPC’ye götür. Görevlerin tarzı Pywel’in beş bölgesinin her birinde tekrarlanıyor ve her ne kadar özgün gözükse de yaptığınız şey asla gerçekten değişmiyor. Sorun şu ki, bu görevleri tamamlamak oyundan zevk almak için bir gereklilik, çünkü envanter yuvaları bu tür tekrarlayan görevleri tamamlayarak kazanılıyor. Çeşitli tüccarlardan küçük çantalar satın alabilirsiniz, ancak bunlar yalnızca tek bir envanter yuvası kazandırıyor. Rastgele köylüler için görevleri tamamlamak size üç tane veriyor.
Bulmacalar ve Kontrol Sorunları
Oyun içi bulmacaları seviyorum. Bence gerekli ancak Kliff’in bu bulmacaları çözmesi için kullanması gereken yetenekleri için çok kontrol gerekiyor. Zaten klavye/mouse ve kontrolcü yeterince iyi çalışmazken bu bulmacaları dümdüz çözmede engel olması biraz beni sıktı. Bir bulmacada, zemindeki karoları etkinleştirmeniz gerekiyor, ancak yanlış karoya basarsanız, tüm oyun alanı sıfırlanıyor. Ben de Kliff’i yanlışlıkla başka yere bastırdığım için bulmaca birkaç kez sıfırlandı. Crimson Desert’in büyük bir kısmı böyle. İster bir yapboz parçasını hareket ettirmeye çalışmak, ister bir kayaya tırmanmak, ister uçurumun parkurunda gezinmek olsun, oyun dayanılmaz hale geliyor. Bence insanlar oyun içi bulmacaların çözümünü tek tek internetten aramak zorunda kalmamalı.
Ama durun en sinir olduğum kısmı söylemem gerekiyor. Bir eşyayı almak için ‘X’ tuşuna basıyorsunuz, ama bu aynı zamanda zıplama tuşu. Bu yüzden bazen havaya zıplamadan bir şey almaya çalışırken bir iki dakika daha harcıyorsunuz. Biliyorum küçük şeyler ama sinir etti beni.
Suç Sistemi ve NPC Tepkileri
Bir suç işlerseniz, bazen NPC’ler yakınlarda olmasa bile, başınıza ödül konuyor. Bu ödülden kurtulmak için bir kiliseyi ziyaret etmeniz ve ödeme yapmanız gerekiyor. Mesela bir suç işlemişim ama haberim yok. Örneğin Kliff, bir kavganın ortasında rastgele bir köylüyü hedef alıp sebepsiz yere kafasını kesti. Baktım başıma ödül konmuş. Ya da bir bölgede bir avuç insan içindeki bir çekmecede duran kutuyu oyun bana ‘X’e basarak ‘çal’ diyor. Nasıl bir deneyim olduğunu anlamak için kutuyu aldığımda arkamdan hepsi geldi. Başıma ödül kondu, çok komikti ama.
Hatalar ve Yamalar
Crimson Desert ayrıca mevcut haliyle hatalarla dolu. Birkaç görevim daha vardı ki bunlar gerçekten çalışmıyor gibiydi. Pearl Abyss, inceleme süreci boyunca sorunları hızla düzeltmeye başladı ve eminim ki bu hataların ve can sıkıcı durumların çoğu önümüzdeki aylarda giderilecektir.
Sonuç
Genel olarak savaş, keşif ve ilerleme hissi birinci sınıf. Detaylar çok iyi. Zaten sürekli yama geliyor ve bir şeyleri düzeltiyorlar ki bu gerçekten güzel bir şey. Muhtemelen zamanla daha iyi bir oyuna dönüşecektir. Yine de yukarıda söylediğim bazı sinir bozucu durumlar göz ardı edilemez. Crimson Desert bu nedenle bana göre iddialı ve oynadığım ilgi çekici AAA oyunlarından biri ama keşke bu kadar hata çıkmadan önce giderilseydi. Oyuna beklediğim düzeltme yamaları geldikten sonra ve tamamen bitirdikten sonra da bir inceleme daha yazmayı düşünüyorum.
