Crimson Desert’in Çıkış Tarihi Nihayet Belli; Önerilen Sistem Gereksinimleri Düşürüldü

Sony’nin Eylül State of Play yayını sırasında Güney Koreli stüdyo Pearl Abyss, uzun süredir beklenen Crimson Desert’in kesin çıkış tarihini açıkladı.

Açık dünya aksiyon–macera oyunu 19 Mart 2026’da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Ön siparişler tüm platformlarda açıldı. Standart sürümün ABD fiyatı 69,99 dolar, Dijital Deluxe sürüm 79,99 dolar. Dijital Deluxe, oyunda bazı ek kozmetikler veriyor:
– Kairos Plate Helm
– Kairos Plate Gloves
– Kairos Plate Boots
– Kairos Cloak
– Kairos Plate Armor
– Balgran Shield
– Exclaire Champron
– Exclaire Barding
– Exclaire Saddle
– Exclaire Stirrups

Fiziksel Deluxe Edition, 10 dolar fazlaya satılacak ve şunları da ekleyecek:
– Deluxe Edition sınırlı SteelBook
– Pywel haritası (kumaş)
– Geliştirici mektubu
– Greymane broş iğnesi
– 3 karakter fotoğraf kartı
– 3 adet arma/patch

Fiziksel Koleksiyoncu Sürümü 279,99 dolar. Pakete 17 inçlik etkileyici bir diorama da dahil. Tüm ön siparişlerde Khaled Shield hediye. PS5 tarafında ön sipariş verenler ayrıca Grotevant Plate Set’e özel olarak sahip oluyor. Bu durum, iki yıl önceki “Pearl Abyss, Sony ile ortaklık kuruyor” söylentilerinin geriye kalan tek izi gibi görünüyor.

Ön siparişlerle birlikte Pearl Abyss, daha önce paylaştığı PC sistem gereksinimlerini güncelledi. Minimum gereksinimler aynı kaldı. Önerilen donanım ise ciddi şekilde aşağı çekildi: önce Ryzen 7 7700X / i7-13700K ve RTX 4070 SUPER / RX 7800 XT tavsiye edilirken, yeni öneri Ryzen 5 5600 / i5-11600K ve RTX 2080 / RX 6700 XT oldu. Bu düşüş, süren optimizasyon çalışmalarının sonucu gibi duruyor. Crimson Desert, stüdyonun etkileyici BlackSpace Engine’i ile çalışıyor; bu motoru GDC 2025’te ayrıntılı biçimde görmüştük.

Stüdyo bugün Black Desert ile tanınıyor ve Crimson Desert onların ikinci AAA projesi. Oyun ilk kez COVID öncesi, G-Star 2019’da duyurulmuştu. Bir ara “2021 Kışı” hedeflenmişti, ardından süresiz ertelendi. Başlangıçta MMO benzeri öğeler düşünülüyordu. Proje daha sonra tamamen tek oyunculu bir aksiyon–macera deneyimine dönüştürüldü; bu da doğal olarak ek zaman ve iş yükü gerektirdi.

Artık yolun sonu göründü. Bekleyip görelim, bu değişim ve bekleyiş buna değmiş mi. Yeni gelişmeleri aktarmaya devam edeceğiz.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version