DirectSR: Süper Çözünürlük Entegrasyonu için Yeni Standart

Grafik işlem birimi (GPU) üreticileri, oyun deneyimini iyileştirmek için sürekli yeni teknolojiler geliştiriyorlar. AMD’nin FSR‘si, Intel’in XeSS‘i ve NVIDIA’nın DLSS‘i gibi Süper Çözünürlük (SR) teknolojileri, yüksek görsel kaliteyi korurken oyunların kare hızlarını artırıyor. Ancak SR teknolojilerinin çeşitliliği arttıkça geliştiriciler, farklı donanımlar arasında uyumlu çalışabilecek ortak bir SR API’si geliştirmenin peşindeler. Microsoft da D3D12 ile SR desteğini standartlaştırmak amacıyla yeni bir API olan DirectSR’nin ön izleme sürümü duyuruldu.

Microsoft’un geliştirdiği DirectSR API’si; AMD, Intel ve NVIDIA’nın iş birliği sayesinde pazarın mevcut yükseltme teknolojilerinin tüm avantajlarından faydalanmayı mümkün kılıyor. Bu birleşik platform; DLSS Super Resolution, FidelityFX Super Resolution ve XeSS gibi çeşitli süper çözünürlük teknolojilerini tek bir kod yolu üzerinden entegre ederek geliştiricilere çoklu sağlayıcı desteği sunuyor. DirectSR’nin sunduğu bu ortak arayüz, süper çözünürlük entegrasyonunu daha basit ve ölçeklenebilir hale getiriyor. Böylece geliştiriciler, tek bir uygulama ile SR teknolojisini geniş bir Windows cihaz yelpazesine adapte edebiliyorlar.

DirectSR, GPU Sağlayıcı Desteği Sunuyor

DirectSR teknolojisi, oyun geliştiricilerine ve oyunculara büyük esneklik sunuyor. Bu teknoloji, GPU sürücülerinin çeşitli donanım performansları için özel olarak ayarlanmasını sağlayarak AMD FidelityFX Super Resolution 2.2, Intel XeSS ve NVIDIA DLSS gibi farklı Super Resolution uygulamaları arasında seçim yapma imkanı veriyor. DirectSR’nin en dikkat çekici özelliği, kullanıcıların oyun oynarken kendi donanımlarına en uygun yükselticiyi seçebilmelerine olanak tanıması. Bu, oyun deneyimini kişiselleştirmeyi ve optimize etmeyi daha da kolaylaştırıyor. Ayrıca DirectSR, bağımsız bir çözüm olarak geliştiricilerin birden fazla sağlayıcıya özel SDK veya kütüphane entegre etme zorunluluğunu da ortadan kaldırıyor.

“DirectSR’nin tasarımı ve geliştirilmesi konusunda Microsoft ile işbirliği yapmaktan memnuniyet duyduk. Ayrıca AMD FSR 2.2’nin, bu ön izleme sürümünün bir parçası olarak DirectSR’de sunulmasından heyecan duyuyoruz.”

AMD GPU TEKNOLOJİLERİ VE BAŞ YAZILIM SORUMLUSU, ANDREJ ZDRAVKOVİC

“Intel, Microsoft’un DirectSR özelliğini ve bu özelliğin oluşturulmasındaki iş birlikçi çabaları güçlü bir şekilde destekliyor. Bu özellik, oyun geliştiricilerinin işini kolaylaştırıyor ve daha fazla oyuncunun Intel GPU’larda Intel’in XeSS ölçeklendirme teknolojisini deneyimlemesini sağlıyor.”

INTEL KIDEMLİ GPU İŞLEME YÖNETİCİSİ, ALEXANDER KHARLAMOV

“NVIDIA DLSS Super Resolution, 400’den fazla oyunda mevcut olup oyuncular için standart bir özellik haline geldi. Geliştiricilere, DLSS’i yeni nesil oyunlara entegre etmeleri için daha fazla seçenek sunmaktan heyecan duyuyoruz.”

NVIDIA GEFORCE PAZARLAMADAN SORUMLU BAŞKAN YARDIMCISI, JASON PAUL

Basitleştirilmiş süper çözünürlük entegrasyonu dönemi başladı ve DirectSR öne çıkıyor. Microsoft’un bu yeni API’si, geliştiricilere süper çözünürlük teknolojilerini daha kolay bir şekilde tüm platformlarda kullanma imkanı sunuyor. Dilerseniz AMD’nin yayınladığı teknik blog yazısında DirectSR’nin nasıl kullanıldığını ve GitHub üzerindeki geliştirici özelliklerini inceleyebilirsiniz.

Kullanmaya Başlayın

Agility SDK 1.714.0 ön izleme sürümü ile DirectSR kullanmaya başlayabilirsiniz.

Gerekli Intel Sürücüleri

DirectSR ile XeSS desteği sunan sürücüler için gerekli bilgilere buradan ulaşabilirsiniz. XeSS teknolojisi, 11. Nesil Intel Core işlemcilerden başlayarak Intel tümleşik GPU’larda ve ayrık Intel Arc Graphics GPU’larda kullanılabilir.

Gerekli NVIDIA Sürücüleri

560.38 sürümünden itibaren tüm NVIDIA ekran kartı sürücülerinde DirectSR aracılığıyla kullanılabilen gömülü DLSS Super Resolution özelliği bulunuyor. Bu özellik ise NVIDIA GeForce RTX 20 Serisi GPU’lar ve daha yenileri tarafından destekleniyor.

PIX Desteği

DirectSR için PIX desteğini kullanmak isteyenler, PIX’in 2405.15 sürümü ile bu desteğin keyfini çıkarabilirler.

Kaynak: Microsoft Developer Blog

Exit mobile version