NVIDIA’nın yeni nesil görüntü işleme teknolojisi DLSS 5, resmi olarak ilk kez NBA 2K27 ile kullanıma sunuldu. TechSpot’un paylaştığı analiz ise teknolojinin görsel tarafta iddialı görünse de performans maliyetinin oldukça yüksek olabileceğini ortaya koyuyor.
İnceleme, RTX 50 serisinin tamamına odaklanıyor ve özellikle 6X Multi Frame Generation devre dışı bırakıldığında ortaya çıkan gerçek yükü anlamaya çalışıyor. Çünkü NVIDIA’nın tanıtım slaytlarında görülen çok yüksek FPS değerleri, büyük ölçüde kare üretimi desteğinden geliyor. Yani ekranda görülen nihai kare hızları ile ekran kartının oyunu gerçekten hangi hızda işlediği aynı şey değil.
TechSpot’un NVIDIA verileri üzerinden yaptığı hesaplamalara göre durum özellikle yüksek çözünürlükte dikkat çekiyor. 4K çözünürlükte, ışın izleme açıkken ve DLSS Super Resolution Performance modunda RTX 5090’ın yaklaşık 62 FPS, RTX 5080’in ise yaklaşık 39 FPS seviyesinde gerçek işleme hızına indiği belirtiliyor. 1440p tarafında RTX 5090 yaklaşık 100 FPS’ye yaklaşırken RTX 5080 yaklaşık 69 FPS, RTX 5070 Ti yaklaşık 59 FPS ve RTX 5070 de yaklaşık 44 FPS seviyesinde kalıyor.
1080p çözünürlükte tablo biraz daha rahat olsa da alt modeller için hâlâ ağır bir yük söz konusu. Aynı hesaplamaya göre RTX 5090 yaklaşık 133 FPS, RTX 5080 yaklaşık 100 FPS, RTX 5070 Ti yaklaşık 88 FPS, RTX 5070 yaklaşık 64 FPS, RTX 5060 Ti yaklaşık 54 FPS ve RTX 5060 yaklaşık 43 FPS seviyesinde işleme yapıyor. Başka bir deyişle DLSS 5, özellikle orta seviye ve başlangıç seviyesi kartlarda beklenenden daha pahalı bir özellik olabilir.
Buradaki önemli nokta şu: NVIDIA henüz DLSS 5 açık ve kapalı durumlarını aynı koşullarda karşılaştıran doğrudan bir resmi test paylaşmış değil. Bu yüzden bağımsız testler gelmeden teknolojinin tam performans kaybını kesin olarak söylemek zor. Yine de hem TechSpot’un değerlendirmesi hem de son günlerde yayınlanan ilk izlenimler, DLSS 5’in ciddi bir hesaplama gücü istediği yönünde birleşiyor.
DLSS 5’in amacı klasik çözünürlük yükseltmenin ötesine geçmek. NVIDIA bu sistemi “3D-Guided Neural Rendering” olarak tanımlıyor. Teknoloji; ışığın yüzeylerle etkileşimi, cilt görünümü, malzeme tepkileri ve sahnedeki genel aydınlatma hissi gibi unsurları yapay zeka ile yeniden işliyor. Ancak bu sistem düşük kaliteli dokuları bir anda üst seviyeye çıkarmıyor, basit geometriyi düzeltmiyor ya da oyunun temel grafik yapısını tamamen değiştirmiyor. Daha çok, eldeki görüntünün üzerine gelişmiş bir görsel yorum katmanı ekliyor.
Şirketin son sunumlarında dikkat çeken bir başka değişiklik de DLSS 5’in artık daha kontrollü gösterilmesi. İlk tanıtımlarda çok daha agresif görünen sonuçların yerini, geliştiricilerin oyunun sanat tarzını koruyacak şekilde ayarlayabildiği daha yumuşak kullanım örnekleri aldı. NVIDIA, bu yüzden teknolojinin oyuncular için detaylı ince ayarlardan çok aç-kapat mantığıyla sunulacağını; asıl kontrolün ise oyun geliştiricilerinde olacağını vurguluyor.
Şimdilik resmi destek yalnızca GeForce RTX 50 serisi için duyuruldu. Mod geliştiricileri DLSS 5’i RTX 40 serisi ve daha eski kartlarda da çalıştırmayı başarmış olsa da bunlar resmi destek kapsamında değil. Ayrıca performans tarafındaki yüksek maliyet düşünüldüğünde, eski kartlarda pratik kullanımın ne kadar mantıklı olacağı da ayrı bir soru işareti.
Özetle DLSS 5, görüntü kalitesinde dikkat çekici kazanımlar vadeden yeni bir adım gibi görünüyor. Ancak ilk veriler, bu kazanımların ciddi bir performans bedeliyle geldiğini gösteriyor. Teknolojinin gerçekten ne kadar başarılı olduğu ise ancak bağımsız testler ve daha fazla oyun desteğiyle netleşecek.
Kaynak: www.techspot.com
