DLSS, FSR ve XeSS: Oyun Desteğinde Güncel Tablo

Nvidia, AMD ve Intel’in oyunlarda kullandığı yükseltme (upscaling) ve kare üretimi teknolojileri artık ana akım. Peki gerçek hayatta oyun desteği tarafında tablo nasıl? Son bir yılda yayımlanan veriler ve TechSpot’un 2025 çıkışlarını baz alan kırılımı, DLSS’in açık ara önde olduğunu, FSR ve XeSS’in ise hızla yetişmeye çalıştığını gösteriyor.

Kısaca tablo

Geliştirici tarafında tabloyu kolaylaştıran bir unsur da Microsoft’un DirectSR API’si. Tek bir entegrasyonla DLSS, FSR ve XeSS’i açabilen bu katman, yeni oyunlarda üçlü desteğin “çıkışta” gelmesini hızlandırıyor.

FSR 3.1’in kare üretimini yükseltmeden ayırması da ekosistemi esnetti. Örneğin bazı PC sürümlerinde DLSS yükseltme ile FSR kare üretimini birlikte kullanmak mümkün oldu; bu, RTX 40 öncesi kartlar veya DLSS görüntü kalitesini tercih edenler için işe yarıyor.

Özetle: 2026 itibarıyla yerleşik oyun desteğinde DLSS hâlâ açık farkla önde. FSR 4 ivme kazanıyor ama yaygınlık için daha fazla yerel entegrasyona ihtiyaç var. XeSS ise 2.x/3 ile kare üretimini devreye alıp kapsamını genişletiyor. Oyuncu gözüyle bakarsak, bugün en geniş yerel kare üretimi ve yükseltme kapsaması RTX tarafında; açık ekosistem ve çapraz GPU uyumluluğu ise FSR’ın güçlü yanı. Geliştiriciler içinse DirectSR, üç teknolojiyi bir arada sunmayı pratik hâle getiriyor.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version