EA, EA Advertising ile Oyun İçi Reklamları Büyütüyor

Electronic Arts, 15 Haziran 2026’da EA Advertising’i duyurdu. Yeni platform; markaların EA’in küresel oyun portföyünde, dijital ve gerçek dünyayı kapsayan deneyimler üzerinden oyuncularla buluşmasını hedefliyor. Şirket, yerleşimlerin “oyun akışını bölmeden” çalışacağını vurguluyor ve EA oyunlarının aylık 120 milyon oyuncuya ulaştığını hatırlatıyor.

EA Advertising neler getiriyor?

EA, tüm bu biçimlerin oyuncu deneyimini zenginleştirmeyi amaçladığını ve kesintisiz çalışacağını söylüyor.

EA Advertising, yalnızca menü kartları ya da yükleme ekranlarıyla sınırlı olmayan bir yaklaşım benimsiyor; yerleşimler bizzat oyun dünyasının parçası haline geliyor. Spor oyunlarındaki dijital reklam panoları ve yayın bindirmeleri bunun çekirdeğini oluştururken, bazı markalı etkinlik ve ödüllerin spor dışındaki yapımlarda da görüldüğü rapor ediliyor. Örneğin Windows Central, Battlefield 6’da Red Bull temalı görev ve ödüllerin yer aldığını aktarıyor.

Hamlenin arka planında güçlü bir ticari tablo da var: EA, 2026 mali yılında 7,53 milyar dolar gelir açıkladı. Şirket, canlı servislerin büyümesi ve kitlesel erişimi sayesinde reklamın ek bir gelir kolu olabileceğini düşünüyor.

Öte yandan oyuncu tarafında temkin de sürüyor. EA, daha önce UFC 4’te lansman sonrası eklenen reklamları geri çekmek zorunda kalmıştı. Sektörde farklı görüşler var; Take-Two CEO’su, tam fiyatlı oyunlara reklam eklemenin oyunculara “haksız” görünebileceğini söylüyor. EA ise yeni platformla “daha doğal ve bağlama uygun” yerleşimler vadederek tartışmayı yumuşatmayı hedefliyor.

Kısacası EA Advertising, oyun içi reklamı tekil anlaşmalardan çıkarıp merkezi bir yapıya taşıyor. Bu yıl boyunca daha fazla ortaklık ve canlı etkinlik görmemiz olası. Uygulamanın oyuncu deneyimini nasıl etkileyeceğini ise gerçek maç yayınlarını andıran bu yeni entegrasyonların dozu belirleyecek.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version