Epic Games, Disney Projesinde Yapay Zekâ Odaklı Geliştirme Modeline Geçiyor

Epic Games’in, Disney ile geliştirdiği yeni oyun projesinde yapay zekâ odaklı bir geliştirme modeline geçmeye hazırlandığı bildiriliyor. Bu bağlamda oyunun tüm kodlama süreçleri ile görsel materyallerinin üretimi yapay zekâ modellerine emanet edilecek.

Epic Games, Kod ve Görsel Üretiminde Yapay Zekâyı Merkeze Almaya Hazırlanıyor

Bloomberg’in haberine göre şirket, Marvel ve Star Wars evrenlerini bir araya getirecek nişancı oyununun geliştirme sürecinde kodların yapay zekâ tarafından yazılmasını ve görsel içeriklerin yapay zekâ iş akışlarıyla üretilmesini hedefliyor. Bu modelde geliştiricilerin rolü tamamen ortadan kalkmayacak. Çalışanlar, yapay zekânın oluşturduğu kodları ve görsel varlıkları yönlendirmekten, denetlemekten ve geliştirme sürecinin yaratıcı tarafını yönetmekten sorumlu olacak.

Ancak haberde aktarılan şirket içi mesajlar, elle kod yazımının sona erdirilmesi ve görsel içeriklerin tamamen yapay zekâ iş akışlarıyla oluşturulması hedefini ortaya koyuyor. Epic Games sözcüsü de yaptığı açıklamada şirketin, geliştiricilerin yaratıcı liderliğinde yapay zekâyla hızlandırılmış geliştirme sürecini benimsediğini belirtti.

Epic Games ile Disney, Şubat 2024’te duyurulan 1.5 milyar dolarlık iş birliği kapsamında yeni bir oyun evreni oluşturmayı planlıyor. Bu ortaklığın projelerinden biri olan Marvel ve Star Wars temalı nişancı oyununun başlangıçta Mart 2027’de yayınlanması hedefleniyordu. Aktarılan bilgilere göre proje, yapay zekâ odaklı geliştirme modeline geçişin yanı sıra yetersiz personel ve beklenenden yavaş ilerleyen çalışmalar nedeniyle belirsiz bir süre için ertelendi. Oyunun yeni çıkış tarihi hakkında henüz bilgi paylaşılmadı.

Epic Games CEO’su Tim Sweeney de haberdeki gelişmelerin ardından sosyal medyada şirket genelinde kapsamlı bir değişim yürütüldüğünü ifade etti. Sweeney, amaçlarının aynı işleri daha az çalışanla yapmak olmadığını, ekiplerin daha fazla ve daha iyi içerik üretebilmesini sağlamak olduğunu savundu.

CEO, yapay zekânın oyun geliştirme süreçlerinde daha büyük bir rol üstleneceğini uzun süredir dile getiriyor. Sweeney’ye göre bu teknoloji, küçük ekiplerin bile çok sayıda karaktere ve geniş etkileşimli dünyalara sahip oyunlar geliştirmesini mümkün kılabilir. Daha önce oyunlarda yapay zekâ kullanımının açıklanmasını zorunlu kılan etiketlere de karşı çıkan CEO, yapay zekâ araçlarının gelecekte oyun üretiminin neredeyse tamamında kullanılacağını savunuyor.

Bu yaklaşım, Epic Games’in mart ayında 1.000’den fazla çalışanını işten çıkarmasının ardından yeniden tartışma konusu olabilir. Şirket, o dönemde işten çıkarmaların temel nedeni olarak Fortnite’a yönelik oyuncu etkileşimindeki düşüşü göstermişti. Epic yönetimi ise yapay zekânın amacının çalışanların yerini almak değil, verimliliği artırmak olduğunu vurgulamaya devam ediyor.

Oyun Sektöründe Yapay Zekâ Kullanımı Tartışılmaya Devam Ediyor

Oyun sektöründe üretken yapay zekânın kullanımı giderek yaygınlaşırken, teknolojinin hangi görevlerde kullanılacağı konusunda farklı yaklaşımlar bulunuyor. 2026 Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesinde 2.300’den fazla sektör çalışanıyla yapılan bir ankete göre katılımcıların yüzde 36’sı işlerinde üretken yapay zekâ araçlarından yararlanıyor. Oyun geliştirme stüdyolarında çalışanlar arasında bu oran yüzde 30 seviyesinde. Ek olarak yapay zekâ kullanan katılımcılar, teknolojiden en çok araştırma ve fikir geliştirme süreçlerinde yararlanıyor. Bu görevler yüzde 81 ile ilk sırada yer alırken kod desteği yüzde 47, prototip oluşturma ise yüzde 35 oranında seyrediyor.

Epic Games’in Disney projesinde planladığı yaklaşım, yapay zekânın yalnızca yardımcı bir araç olarak değil; kod ve görsel üretiminin merkezinde konumlandırıldığı daha kapsamlı bir model anlamına geliyor. Bu değişikliğin oyunun geliştirme sürecini nasıl etkileyeceği ve nihai ürüne ne ölçüde yansıyacağı ise henüz belirsizliğini koruyor.

Kaynak: arstechnica.com

Exit mobile version