DirectX, SPIR-V’ye Geçiş Yaparak Açık Kaynak Geliştirme Dönemini Başlatacak
Önemli bir gelişme olarak Microsoft, artık DirectX’in SPIR-V’yi shader programlarını temsil eden bir ara format olarak benimseyeceğini duyurdu. Microsoft, DirectX’in Artık Endüstri Standartlarına Uyum Sağlayacağını, Khronos’un SPIR-V IR’yi Kullanacağını Açıkladı Bu zamana kadar Microsoft, DirectX’i ara format olarak DXIL şeklinde (DirectX Intermediate Language) kullanıyordu. “Ara format” ifadesini kullanırken aslında shader kodunu farklı derleyiciler tarafından kullanılabilir…