F1 24’ün Yapay Zeka İyileştirmeleri ve NVIDIA DLSS 3 Desteği Doğrulandı

Codemasters’ın heyecanla beklenen lisanslı Formula 1 yarış oyunu F1 24, piyasaya çıkmasına günler kala oyun severlerin merakını daha da artırıyor. Oyunun hayranları, serinin bu yeni üyesinde yer alacak yenilikler ve geliştirmeler hakkında bilgi edinmek için Codemasters’a bazı sorular yöneltti. Bu sorulara, Kıdemli Kreatif Direktör Lee Mather ve Kıdemli Yapımcı Simon Lumb tarafından yanıt verildi.

Yeni F1 24 video oyunu; 31 Mayıs’ta PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X platformları için resmi olarak piyasaya sürülecek. Ayrıca Champions Edition sürümünü satın alanlar, oyunun genel çıkış tarihinden üç gün önce erken erişim hakkına sahip olacaklar.

Topluluk, duyurular karşısında nasıl bir tepki gösterdi? Ayrıca lansman sürümü ve sonrasında gelen geri bildirimlerden hangilerini ele almayı planlıyorsunuz?

Lee: F1 24’ün duyurusuna gelen tepkiler oldukça olumlu oldu. Oyuncular, paylaştığımız detaylı inceleme videolarına büyük ilgi gösterdi. Yeni Sürücü Kariyer modu, yol tutuş ve fizik güncellemeleri konusunda da heyecanlılar. Oyun çıktıktan sonra her zamanki gibi oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alacağız. Beta programımıza katılan oyuncular; stabilite, fizik, yol tutuşu ve yapay zeka ile ilgili geri bildirimlerde bulundular ve biz de bu geri bildirimlere dayanarak oyunumuzda iyileştirmeler yaptık.

Yapay zekada ne tür ince ayarlar ve değişiklikler yapıldı?

Lee: F1 24’te fizik ve araç ayarlarındaki büyük değişikliklerle birlikte yapay zeka da bu yeni modelden en iyi şekilde yararlanacak biçimde geliştirildi. Oyuncuların frenleme ve viraj alma teknikleri ile yarış sırasında gösterdikleri güven, bu geliştirmeler sayesinde daha belirgin hale gelecek. Bu yıl araçlara eklenen ekstra stabilite, yapay zekanın oyuncularla daha yakın ve temiz bir yarış deneyimi sunmasını sağlıyor. Ayrıca oyunda, yapay zekanın ERS sistemini nasıl kullandığı da önemli bir gelişme oldu. Güncellenmiş ERS yönetimi, hem oyuncuların hem de yapay zekanın yarış sırasında nasıl saldırı ve savunma yapacakları üzerinde büyük bir etki yaratacak.

F1 24’ün en sevdiğiniz yeni özelliği nedir?

Lee: F1 24 oyunundaki birçok yeni özelliği çok seviyorum ve bunların hepsi birbiriyle harika bir uyum içinde. Oyunculara, özellikle F1 Dünya Şampiyonu olma veya Takım Şampiyonası’nda zirveye taşıma gibi hedeflere ulaşmaları için çeşitli yollar sunan yeni Sürücü Kariyer modumuzdan bahsetmek istiyorum. Ancak tüm bu özellikler, oyunculara sunduğumuz inanılmaz ve sürükleyici bir pist deneyimi olmadan anlamını yitirir. Yarış oyunlarının kalbi; araçların hissi, yarış performansı ve tabi ki görsel güzellikleridir. F1 24’te, araçların hissiyatı ve görünümü konusunda büyük adımlar attık ve bu alanlarda önemli gelişmeler sağlandı.

F1 24 oyununda ışın izleme özellikleri geliştirildi mi?

Simon: Evet, oyunda Işın İzlemeli Dinamik Dağınık Küresel Aydınlatma (DDGI) teknolojisini geliştirdik. DDGI, özellikle gölgeli alanlarda ışığın daha gerçekçi bir şekilde dağılmasını sağlayan bir teknik. Bu sayede oyun içindeki gölgeler daha yumuşak, ışık tepkileri daha doğal ve Monaco’nun parlak güneşi, Las Vegas’ın ışıltılı gece gösterisi veya Spa Francochamps’ın yemyeşil ormanlarındaki ikonik F1 pistlerinin ışık sıçramaları daha gerçekçi bir deneyim sunuyor.

NVIDIA’nın Shader Execution Reordering özelliği, RTX 40 serisi GPU’larda ışın izleme performansını artırmak için tasarlandı. F1 23’te bu özellik, başlangıçta desteklense de beklenen performansı sağlamadığı için kaldırıldı. F1 24 oyununda bu özellik desteklenecek mi?

Simon: NVIDIA ile iş birliği içerisinde, F1 oyunlarında kullanıcılarımıza en iyi performansı sunmak için teknolojilerimizi sürekli olarak geliştiriyoruz. Shader Execution Reordering (SER), yeni nesil GPU’larda bulunan ve Ray Tracing’in verimliliğini artıran bir özellik. F1 23’ün piyasaya sürülmesiyle SER’i destekledik ancak EGO motorumuzun Ray Tracing yüklerini optimize etmek için yoğun bir şekilde düzenlenmiş olduğundan SER’in beklenen faydalarını göremedik. Oyunculara herhangi bir avantaj sağlamadığı için bu özelliği arayüzden çıkardık ve F1 24’te de kullanılmayacak.

F1 24’ün VR sürümünde grafiksel olarak herhangi bir iyileştirme yapılacak mı, örneğin daha yüksek çözünürlükte işleme gibi?

Simon: Uygun donanıma ve güçlü bir GPU’ya sahip olanlar, F1 24’ün VR sürümünde motorun tüm yeni grafik güncellemelerinden yararlanabilecekler.

F1 24 oyunu lansman sırasında NVIDIA ve AMD’nin kare oluşturma tekniklerini destekleyecek mi?

Simon: F1 24, NVIDIA GPU’lar için Kare Oluşturma özelliğini destekleyecek.

Oyun, üçlü ekran veya surround kurulumları ile uyumlu olacak mı?

Simon: VRAM kapasitenize bağlı olarak birden fazla monitörde oynanabilecek. Ancak şu an için oyun perspektif düzeltmesi yapmıyor bu yüzden üçlü ekran kurulumunda yan monitörler biraz gerilmiş görünebilir. Kullanıcı arayüzü 16:9 en boy oranında tasarlandığı için 3 monitör kullanıyorsanız arayüz yalnızca ortadaki monitörde görüntülenecek.

Geçen yılki sürüme göre, bu yıl joystick desteğinde herhangi bir yenilik veya ek özellik var mı?

Lee: Bu yıl F1 24 oyununa Turtle Beach Velocity One desteği eklendi. Fizikte yapılan değişiklikler sayesinde oyuncular, hem direksiyonlarda hem de joysticklerde aracın hareketlerini daha gerçekçi bir şekilde hissedebilecekler.

F1 24 oyununda klasik arabalar ile pistlerin geri getirilmesi ve bunların oyun içinde daha etkili bir şekilde kullanılması planlanıyor mu?

Lee: Klasik araçlar ve pistler her zaman keyifli bir deneyim sunuyor ve gelecekte onları oyunumuza geri getirebiliriz ancak şu an için bu yönde kesin bir plan yok. Bu yıl, oyunu daha da geliştirerek oyunculara genişletilmiş ve derinlemesine F1 deneyimi sunmaya odaklanmış durumdayız. Yeni Sürücü Kariyer modunda F1 efsaneleriyle oynama imkanı da bulunuyor; bu da oyunculara kariyerlerini, efsanevi sürücülerle takım arkadaşı olarak ilerletme fırsatı sunuyor.

Gelecekte Formula 3 gibi diğer yarış serileri oyun içine eklenecek mi?

Lee: Bunun için acil bir planımız yok. Şu anda çok çalışıyoruz ve F1’e odaklanıyoruz.

Oyun özel olarak geliştirilen ve oyun için en uygun olan EGO Engine ile mi desteklenecek? Ayrıca Codemasters ekibinin EA WRC için Unreal Engine’e geçiş yaptığını göz önünde bulundurarak siz de gelecek yıl için benzer bir motor değişikliğini düşünüyor musunuz?

Lee: F1 oyunları, özel olarak geliştirilmiş EGO motoru üzerine inşa edildi. Bu motor bize sürekli yeni fizik ve işleme teknolojileri ekleyerek kendimizi güncel tutmamızı ve en son teknolojiyi sunmamızı sağlayan esnekliği veriyor. F1 ve WRC oyunlarının ihtiyaçları farklıdır. WRC, Unreal Engine’e geçiş yaparak F1 oyunlarında gerekli olmayan uzun etapları sunma imkanı buldu.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version