Forza Horizon 6 İncelemesi: Japonya Atmosferi, Performans ve Eksiler

Forza Horizon 6 İncelemesi: Japonya’da Yarışmak Nasıl?

Evet, geldik en çok sevdiğim oyunlardan birinin incelemesine. Bu incelemede Japonya’da geçen yeni Forza horizon 6’nın incelemesini yapacağız. Öncelikle oyun çıkmadan önce bize inceleme kodunu gönderen NVIDIA’ya teşekkür ederiz. Oyunu 40 serisi, 50 serisi PC, Laptop, ASUS ROG ALLY ve Steam Deck OLED ile deneyimledim.

İncelemeye başlamadan önce Japonya temasından fazlaca bahsedeceğim çünkü beni tanıyanlar benim yıllardır Japonya konsolosluğunda çalıştığımı, bir sürü mühendis öğrenci yetiştirmek üzere Japonya’ya gönderdiğimi ve bir çok öğrencime Japonca dilini ve kültürümü öğrettiğimi bilir. Hala da Japonyaya gitmek isteyenlere rehberlik edip etkinliklere katılmalarına vesile oluyorum. Şimdi siz bu bilgiyi aklınızda tutarken biz incelememize devam edelim. 

Forza Horizon 6, serinin o çok iyi bildiğimiz alışıldık formülünü tekrarlıyor olsa da şimdiye kadarki en büyük, en göz alıcı ve en eğlenceli Horizon deneyimini sunmayı başarıyor. Oyunun bize sunduğu minyatür Japonya haritası, muazzam görsel detaylarıyla büyüleyici görünmekle kalmıyor; devasa haritasında inanılmaz bir çeşitlilik de barındırıyor.

Bana kalırsa bu oyunda sadece yarışlara odaklanmak yerine, direksiyonun arkasına geçip bir “turist” gibi etrafı keşfetmek bile tek başına büyük bir ödül. Üstelik Japon kültürünü tanımanız, genel ilerleyişinizin de önemli bir parçası haline getirilmiş.

Arabalardan Öte: Japonya’ya Yazılmış Bir Mektup Gibi

Forza Horizon 6’da arabalar şüphesiz çok önemli bir rol oynuyor ancak bu kez roller biraz değişmiş. Bu oyun, sadece arabalara adanmış bir yapım olmanın ötesinde; içinde harika arabaların boy gösterdiği Japonya’nın kendisine sunulmuş muhteşem bir saygı duruşu gibi olmuş. Oyun, tüm Japonya’yı değil, ülkenin en ikonik unsurlarını bir araya getiren büyüleyici bir minyatür versiyonunu karşımıza çıkarıyor. Işıl ışıl parlayan neonlarıyla mini bir Tokyo sizi hemen içine çekerken, şehrin dışı ise apayrı bir dünya sunuyor. Seri tarihinin bu en büyük haritası; uçsuz bucaksız sahil şeritlerinden karlı dağ zirvelerine, geleneksel köylerden sık ormanlara, keskin virajlı efsanevi dağ yollarından tapınaklara ve şelalelere kadar uzanıyor.

Direksiyon Başında Turistçilik Oynamak

Tüm bu manzara tek kelimeyle harika görünüyor. Forza Horizon 6, artık yirmi yıllık bir geçmişi olan ve yaşını hissettiren ForzaTech motorunu kullansa da oyun her anıyla son derece keskin, renkli ve akıcı. Geliştirici stüdyo Playground Games, bu kez dünyayı sadece keşfetmeyi bile oyunun ana ilerleme mekaniklerinden biri haline getirmiş.

Oyun, sizi “Discover Japan” (Japonya’yı Keşfet) başlığı altında ülkeyi ne kadarını gezdiğinizi, kaç tane tarihi veya ikonik mekanı fotoğrafladığınızı ve ne kadar manzara turuna katıldığınızı titizlikle takip ediyor.

Küçük Bir Tavsiye: Oyundaki rehberli kültür turlarına mutlaka katılın. Önde giden bir rehber aracın arkasına takılıp yavaşça sürerken, rehberiniz size çevreyi, tarih ve Japon kültürü hakkında hikayeler anlatıyor. Bu sayede harita, yarış yaptığınız sıradan bir arka plan olmaktan çıkıp yaşayan, nefes alan bir dünyaya dönüşüyor.

Bu atmosfer oyuncuyu o kadar sarıyor ki, bazen Horizon Festivali’nde ilerlemek yerine haritada ayak basmadığınız köşeleri keşfetmek istiyorsunuz. Sadece güzel bir araba seçip haritada öylesine turlamak, insana adeta dijital bir tatil hissi veriyor.

İlerleme Mekanikleri: Bileklikler ve Kültür Görevleri

Oyuna sektöre yeni adım atmış bir “hiç kimse” olarak başlıyor ve haritanın %95’ini hemen açabiliyorsunuz. Ancak gerçek ilerlemeniz iki farklı sistem üzerinden yürüyor:

Bileklik kazandıkça açılan özel Horizon Etkinlikleri ise oyunun görsel şov yaptığı tepe noktaları. Gerçek yarış dünyasıyla pek alakası olmayan, tamamen eğlence odaklı bu etkinliklerde, örneğin son model bir spor arabayla, önünüzde son sürat koşan Gundam robotuna (mech) karşı yarışıyorsunuz. Bu tamamen Japon işi ve Forza Horizon dünyasına inanılmaz yakışmış.

Horizon Rush Etkinlikleri

Oyunun etkinlik çeşitliliğinde en çok öne çıkan yenilik Horizon Rush yarışları. Keskin virajları ve nereye gideceğinizi kestirmenin zor olduğu engelli pist yapısıyla bu mod, serinin diğer yarışlarına kıyasla çok daha fazla hassasiyet gerektiriyor. Araçların oyun tarafından önceden belirlendiği bu zamana karşı yarışlar, arabanızın yol tutuş dinamiklerini gerçekten anlamanızı sağlayan tek mod diyebilirim.

Görsel performansa gelirsek; Ray Tracing (Işın İzleme) teknolojisi oyunu adeta bir görsel şölene dönüştürüyor. Özellikle doğa ve yoğun bitki örtüsünün olduğu alanlarda, oyunun içinden bir arabayı alıp gerçek bir fotoğrafın üzerine photoshopla yerleştirmişsiniz gibi hissettiren bir gerçekçilik yakalanmış.

Arabalar İçin Devasa Bir Eğlence Parkı

Şimdi şöyle bir gerçeklik var ki; simülasyon ve katı bir gerçekçilik arayanların bu oyunda pek işi yok. Bir Lamborghini ile yüzlerce metrelik uçurumlardan atlayıp yere indiğinizde hiçbir şey olmamış gibi yola devam etmek bu oyunun genlerinde var. Ormandaki ağaçları birer kibrit çöpü gibi kırıp geçerek bir bowling topu gibi ilerlemek size yetenek puanı kazandırıyor. Forza Horizon 6 “en havalı arabayı seç, gaza bas ve çılgınca eğlen” diyenlere hitap ediyor.

Yine de doğru çizgide viraj almak ve rüzgar tünelini (slipstream) doğru kullanmak gibi yarış refleksleri burada da işinizi ciddi şekilde kolaylaştırıyor. Yapay zekaya karşı zorlandığınızda ise tek yapmanız gereken paranızı kullanıp başka bir oyuncunun modifikasyon (tune) ayarını satın almak.

Ayrıca oyuna eklenen 360 derecelik yakınlık radarı (proximity radar), özellikle kokpit (birinci şahıs) kamerasında oynayanlar için arkadan gelen araçları engellemek adına muazzam bir yardımcı olmuş. Ancak yapay zeka hala dengesiz; bazen çevrimiçi lobilerdeki gibi size arkadan çarpan holiganlara, bazen de yarış çizgisinden milim sapmayan dünya şampiyonlarına dönüşebiliyorlar.

Özelleştirilebilir Garajlar ve Ruhsuz Odalar

Playground Games bu oyunda ev özelleştirme sistemini iki şekilde karşımıza çıkarıyor. Birisi pist inşa edebildiğiniz The Estate vadisi diğeri ise satın alınabilir 8 ev için gelen Özel Garajlar. Kulağa harika gelse de bu sistem aslında eski oyunların o yaşayan atmosferini biraz baltalamış.

Eski Forza oyunlarında bir eve girdiğinizde, Playground sanatçılarının özenle tasarladığı dış mekanlarda, kapı önünde arabamıza bakardık. Örneğin Horizon 5’teki sahil villamız Buenas Vistas‘ta arabamıza kanat seçerken arkadan dalga ve martı sesleri gelirdi. Horizon 6’da ise eve girdiğiniz an dış dünyadan tamamen koparılıp gri, beyaz, sessiz ve ruhsuz bir “iç mekan boşluğuna” fırlatılıyorsunuz.

Bu boşluğu siyah koltuklar, alet çantaları, arcade makineleri veya yapay ağaçlar gibi jenerik nesnelerle doldurmaya çalışıyorsunuz. Ya da pes edip başkasının yaptığı tasarımları aktarıyorsunuz ki onların üzerinde de değişiklik yapamıyorsunuz.

İşin üzücü tarafı, dışarıdaki Japonya manzaraları büyüleyici iken kendinizi bu hücreye kapatmak zorunda kalmanız:

Tüm bu harika mekanların kapısında durup manzarayı izlemek, içeri girip o yapay özelleştirme menüsüne gömülmekten çok daha keyifli.

Aşırı Toprak Yol Yoğunluğu

Oyunun sunduğu onca güzelliğin yanında, eleştirebileceğim en net nokta yarış türlerinin dengesizliği. İlerleyen aşamalarda oyun sizi neredeyse tamamen toprak yol ve off-road etkinliklerine boğuyor. Altın bilekliğe giden yolda puan toplamak için sevmeseniz bile saatlerce çamurlu arazilerde sürerken buluyorsunuz kendinizi.

Neon ışıklı Tokyo otobanlarında son model bir otomobille asfaltı ağlatmak dururken, kendimi sürekli çamur banyosu yapmaya hazır ralli canavarıymışım gibi hissettim. Bu kadar büyük bir çeşitlilik vadeden bir yapımda, yarış dengesinin bu denli tek bir tarafa kaymış olması şaşırtıcı.

DRONE

Kısaca drone deneyiminden de bahsedeyim. Diğer serilerden çok drone ile gezmek en çok bu seriye yakışmış. Sakuraların ya da tapınakların, ormanların içinden drone ile geçmek ve gezmek çok keyifliydi.

Başarım Toplamayı Sevenler 

Eğer oyundaki tüm başarımları açıp 1,000 Gamerscore’un tamamını kapmak istiyorsanız, önünüzde uzun bir yol var.

İlerleme İpuçları ve Stratejiler:

  1. Hazine Arabaları (Treasure Cars): Eski oyunlardaki “Barn Finds” sistemi bu oyunda yerini Hazine Arabalarına bırakmış. Haritada yerleri görünmüyor; size verilen fotoğraflardaki ipuçlarından ve açılardan yerlerini bulup fotoğraflarını çekmeniz gerekiyor. Toplamda 9 adet var. Tamamını bulmak Treasure Hunter başarımını açıyor.
  2. Bölgesel Maskotlar ve Panolar: Haritanın her bölgesinde parçalamanız gereken 200 benzersiz bölgesel maskot ve 200 bonus panosu bulunuyor. “Must Destroy Them All” başarımı oyunun en uzun süren görevlerinden biri. Bazı panolar telesiyejlerin, çatıların veya dağların çok absürt noktalarına gizlenmiş; hassas sürüş ve bolca geri sarma (rewind) gerektiriyor.
  3. Yemek Dağıtım Görevleri (Raku Raku Express): Tokyo’daki yemek dağıtım görevlerinde hızla seviye atlamak ve “The Boss” başarımını kazanmak için ardı ardına görev yapın ve her görevden 3 yıldız almaya çalışın.
  4. Horizon Play (Çoklu Oyunculu): Çoklu oyuncu moduna erkenden başlayın, sona bırakırsanız tam bir eziyete dönüşebilir.

Masaüstü Performansı (RTX 40 ve RTX 50 Serisi)

RTX 4060 Ti 16GB, Forza Horizon 6‘da son derece başarılı bir performans sergiliyor. Oyunun en yüksek grafik profili olan Extreme ayarlarda ve 1440p çözünürlükte, 70 ile 90+ FPS arasında oldukça akıcı bir deneyim elde edebilirsiniz. Kartın sahip olduğu 16 GB VRAM, 8 GB’lık versiyona kıyasla yüksek ayarlarda meydana gelebilecek anlık takılmaların (stuttering) ve performans kayıplarının önüne etkili bir şekilde geçiyor.

1440p (İdeal Denge Noktası)

1080p (Yüksek Akıcılık)

Nvidia GeForce RTX 5080 16GB, Forza Horizon 6’da olağanüstü bir performans sergiliyor. Ray tracing kapalı olduğu sürece, oyunu yerel 4K çözünürlükte, Maksimum/Ekstrem ayarlarda ve 100 FPS’nin üzerinde rahatlıkla çalıştırabiliyor. Kartın sahip olduğu 16GB GDDR7 VRAM ise teknik açıdan muazzam bir avantaj sağlıyor; VRAM yetersizliği nedeniyle ciddi performans kayıpları yaşayan 8GB’lık kartlara kıyasla, uzun oyun seanslarında %140’a varan oranda daha hızlı bir performans sunuyor.

STEAM DECK OLED

Oyun çıktığında ilk işim tabi ki de oyunu elimdeki el konsollarına da yüklemek ve test etmek oldu. Görsel açıdan büyüleyici, devasa bir açık dünya yarış oyununu avucunuzun içine alıp her yere götürebilme fikri gerçekten heyecan verici. Üstelik Valve, bu yapıma sorunsuz deneyim anlamına gelen “Verified” rozetini yapıştırmış. Ancak grafik ayarlarını kurcaladıktan ve performans verilerini analiz ettikten sonra tamamen dürüst olmalıyım ki hiç de göründüğü gibi değil. Yani oyun kesinlikle oynanabilir durumda ve gerçekten harika hissettiriyor fakat işi o noktaya getirmek için biraz ince ayar yapmanız gerekiyor. İsterseniz Deck’te oyunu akıcı bir şekilde çalıştırmak için kullandığım net ayarlara birlikte göz atalım.

Şimdi Steam Deck’imin her şeyini güncelledim. Oyunu indirdim ve dümdüz çalıştırdım. Oyun varsayılan olarak, kare hızını en düşük grafik ayarlarında agresif bir şekilde 30 FPS’e kilitliyor. Pil ömrünü ve kararlılığı önceliklendirme isteğini anlasam da oyun içi kare hızı sınırlayıcısı biraz aşırıya kaçıyor ve dürüst olmak gerekirse kararsız çalışıyor. Bu durum, oynanışta hantallık hissi yaratıyor ki yüksek hızlı bir yarış simülasyonunda isteyeceğiniz son şey kesinlikle budur.

İşleri biraz daha sinir bozucu hale getiren bir diğer durum ise oyunu varsayılan ayarlarına sıfırlamaya çalıştığınızda ortaya çıkıyor. Tuhaf bir hata yüzünden oyun, Steam Deck’in yerel 1280×800 çözünürlüğü yerine kendini 720p’ye zorluyor. Bu olduğunda UI netliğini anında kaybediyorsunuz ve oyun sinematik bir formata (üstten ve alttan siyah bantlı) sıkışıyor. Her sıfırlamada çözünürlüğü manuel olarak tekrar 1280×800 çözünürlüğe yükseltmeniz gerekiyor. Çok büyük bir şey değil ama “Onaylı” bir oyundan bekleyeceğim türden bir şey değil.

Özel bir yarış etkinliğinin içinde olduğunuzda performans oldukça tutarlı. Fakat ne zaman bir sonraki etkinliğe gitmek için açık dünya serbest sürüş moduna geçsem, oyun motoru zorlanmaya başlıyor. Sadece haritada öylesine sürerken bile belirgin yükleme takılmaları (load stuttering) ve büyük ani gecikmeler (lag) yaşadım. Kare hızı sık sık 30 FPS sınırının altına düşerek oyun zevkini tamamen baltaladı. Kısacası, akıcı ve keyifli bir deneyim için varsayılan kurulumun yetersiz kalacağı çok netti. 

Upscaling’i durumu kurtarır mı diye baktım. Intel’in ölçekleme teknolojisi olan XeSS’i “Balanced” (Dengeli) modunda test etmeye karar verdim; böylece oyun daha düşük bir çözünürlükte işlenecek ve yapay zekayla akıllıca ölçeklenerek işlemci gücünden tasarruf sağlayacaktı. Bu ayar oyunun görünümünü ve hissini büyük ölçüde değiştirip bazı kenarları yumuşatsa ve aydınlatmayı dönüştürse de maalesef devasa ani takılmalara yol açtı. Steam Deck’in APU’su, bu yapımda XeSS ile pek iyi geçinemedi ve sonuç tam bir takılma festivaline dönüştü. Ölçeklemenin yarardan çok zarar getirdiğini fark edince geleneksel TAA (Temporal Anti-Aliasing) yöntemine geri döndüm. Şaşırtıcı bir şekilde TAA, oyunun daha önce XeSS veya kendi varsayılan kenar yumuşatma ayarlarıyla sunduğundan çok daha iyi bir görüntü verdi. Korkunç yükleme takılmalarına sebep olmadan arabalardaki ve çevredeki pürüzlü kenarları pürüzsüzleştirmeyi başardı.

Saatler süren testler, çökmeler ve ince ayarlardan sonra nihayet ideal noktayı buldum. Bence Steam Deck’inizde kararlı ve güzel bir deneyim elde etmek istiyorsanız şu adımları yapmanızda fayda var.

Öncelikle, oyun içi kare hızı sınırını tamamen unutun ve kapatın. Oyunun kendi sınırlayıcısı zayıf optimize edilmiş. Bunun yerine Steam Deck’inizin Hızlı Erişim Menüsü’nü açın ve sistem genelindeki Kare Hızı Sınırını 30 FPS olarak ayarlayın. Steam Deck, kare zamanlamasını (frame pacing) oyun motoruna kıyasla çok daha iyi yönetiyor. Bunu yapmak performansı anında sabitlediği gibi güç tüketimini ve pil harcamasını da ciddi oranda düşürüyor.

Çözünürlük1280 x 800 (720p’ye düşmediğinden emin olun)Oyun İçi Kare Hızı SınırıKapalı
V-SyncKapalı (Yenileme hızını Steam Deck yönetmeli)Hareket Bulanıklığı (Motion Blur)Kapalı (İşlem yükünü azaltır ve hızlı dönüşleri netleştirir)
Kenar Yumuşatma (Anti-Aliasing)TAA Açık (Takılmaları önlemek için şimdilik XeSS’ten uzak durun)Araç Detay SeviyesiOrta (Medium – Harika modeller ile stabil performans arasında en iyi denge)
Steam Deck Arayüz Kare Sınırı30 FPS

Bu ayarlarla birlikte oldukça başarılı TAA efektleri, iyi yüzey detayları ve kararlı bir 30 FPS elde ediyoruz. Eğer 60 FPS isterseniz de Lossless Scaling gibi üçüncü parti araçları deneyebilirsiniz; 

Peki, Forza Horizon 6 gerçekten Steam Deck “Onaylı” statüsünü hak ediyor mu? Benim dürüst görüşüme göre, hayır. Bir oyunun bu yeşil rozeti alması, kullanıcının grafik menüsünü hiç açmasına gerek kalmadan kusursuz çalışması anlamına gelmeli. Varsayılan kare zamanlaması, 720p çözünürlük hatası ve açık dünyadaki yükleme takılmaları nedeniyle bu altın standardın gerisinde kalıyor.

Ancak bu durum oyunu pas geçmeniz gerektiği anlamına mı geliyor? Kesinlikle hayır. Yukarıda belirttiğim ince ayarlarla oyun keyifli bir hâle bürünüyor. Ayarları oturttuğunuzda, kare hızını Steam Deck arayüzünden kilitlediğinizde ve TAA’ya güvendiğinizde geriye görsel olarak güzel, akıcı ve eğlenceli bir yarış deneyimi kalıyor. Bu da kollarınızı sıvayıp yazılımı optimize ettiğinizde bu küçük el konsolunun neler başarabileceğinin bir kanıtı.

İster özel yarışlarda tozu dumana katın ister açık dünyada keyif çatın; ilk 5 dakikanızı ayarlar menüsünde geçirmeye razı olduğunuz sürece Steam Deck’te Forza Horizon 6 iyi bir deneyim vadediyor.

ROG ALLY X

Forza Horizon 6, Ally X’e  fazlasıyla yakışan bir yapım olmuş. Oyunun resmi sistem gereksinimleri tablosunda, ROG Ally X’te 1080p çözünürlükte ve 30 FPS’te çalışması gerektiği belirtiliyor; ayrıca grafik ön ayarı olarak da “High” (Yüksek) ayarların seçilmesi öneriliyor. Ekstra hiçbir ince ayar yapmasanız bile oyun gayet akıcı çalışıyor. Cihazı prize takılı değilken alabileceğiniz en yüksek güç modu olan “Turbo” işletim sistemi moduna aldığınızda görseller çok iyi, kare hızı ise oldukça pürüzsüz. Kontrolcü başarılı, titreşim geri bildirimi iyi ve yarışlarda rekabetçi kalabildiğimi sonuna kadar hissediyorum. Belki de söyleyebileceğim tek olumsuz şey, oyunu 60 FPS’te oynamayı tercih edecek olmam. Ama onun da çözümü var.  

Doğrusunu söylemek gerekirse, her ne kadar 1080p/30 FPS “High” ayar tavsiyesine tamam desem de bu benim kişisel tercihim değil. Oyunu grafik ayarlarını “Medium” (Orta) seviyeye çekerek, işletim sistemini de “Turbo” yerine “Performans”  moduna alıp 720p çözünürlükte ve 40 FPS’te oynadım. Bu sayede hem birkaç kare daha fazla kazanıyorum hem de Ally X kendini çok fazla yormuyor. Bu da daha uzun bir pil ömrü ve neredeyse sıfır fan sesi anlamına geliyor, üstelik oyun hâlâ iyi görünmeye ve hissettirmeye devam ediyor.

Buradaki asıl önemli nokta, oyunu tamamen kendi zevkinize göre optimize edebilmeniz. Bazı ayarlardan feragat etmeyi veya cihazın desteklediği çeşitli upscaler teknolojilerini kurcalamayı göze alırsanız 60 FPS performansına da ulaşabilirsiniz. Ya da el konsolunuzu sınırlarına kadar zorlamayacak dengeli bir orta yol bulabilirsiniz. 

Diğer sevdiğim şey ise Forza Horizon 6’yı çevrimdışı oynarken neredeyse hiçbir kısıtlama barındırmaması. Çevrimdışıyken de hikaye modunda ilerleyebilir, dilediğiniz yarışları yapabilir, yan aktiviteleri tamamlayabilir, bonus panolarını parçalayabilir, yeni araçlar satın alabilir ve kendi etkinliklerinizi oluşturabilirsiniz. Özellikle haritada çevrimiçi oyuncular yerine, sizinle birlikte haritayı dünyadan habersizce turlayan “Drivatar”larla karşılaşmayı çok seveceksiniz. İnternet erişiminiz olmadığında bile FH6 evreninin canlı ve kalabalık hissettirmesini kesinlikle bu sistem sağlıyor.

Artıları:

Eksileri:

Sonuç

Bir de bitirmeden söylemek istiyorum bende Premium üst paket vardı ve tüm DLC’ler dahildi ona rağmen Hazine haritası DLC’sini sonradan ücretli olarak vermeleri biraz sinir bozucu oldu. Onun dışında Forza Horizon 6; Muhteşem grafikleri, yaşayan Japonya atmosferi ve bitmek bilmeyen içerik havuzuyla, tatil döneminde yüzlerce saatinizi gömebileceğiniz harika bir yapım olmuş.

Son bir şey daha özellikle sadece Japonya’da araba sürmek ve sanal olarak araba sürmek size nasıl hissettirdi yorumlara yazar mısınız düşünceleriniz merak ediyorum.

Exit mobile version