En iyi ekran kartlarından birine sahip değilseniz endişelenmeyin. AMD birkaç ay önce FSR 3 kaynak kodunu yayınladığından beri mod geliştiricileri FSR 3 frame generation teknolojisini DLSS 3 destekli oyunlara enjekte eden yeni modlar oluşturmakla meşguldü. Bu yeni modlar, kullanıcıların FSR 3’ün desteklenmediği bazı oyunlarda FSR 3’ü çalıştırmasına olanak tanıyor. Digital Foundry, bu FSR 3 modlarından birini inceledi ve eski RTX 20 serisi ve RTX 30 serisi GPU’lara yeni bir soluk getirerek performansı %75’e kadar artırabildiğini buldu. Yeni FSR 3 modlarının tek büyük dezavantajı, herhangi bir AMD GPU’yu değil, yalnızca GeForce RTX serisi GPU’ları desteklemeleri diyebiliriz.
Digital Foundry, DLSS 3’ü yerel olarak destekleyen tüm oyunlarla çalışan global bir FSR 3’ten DLSS 3’e dönüştürme modunu kullandı. Geçmişteki FSR 2 modları gibi, Nukem9’un FSR 3 modu da kullanıcıların FSR 3 kaynak kodunu içeren oyunun dizinine iki yeni .dll dosyası eklemesini gerektiriyor. RTX 20 ve 30 serisi kartlar için Digital Foundry, Windows’un bu GPU’ların DLSS 3’ü desteklediğini düşünmesi için kandıracak bir kayıt defteri düzenlemesi de kullandı. Bu düzenleme DLSS 3’ün oyun içinde etkinleştirilebilmesi için, modifiye edilmiş .dll dosyaları ise FSR 3’ün etkinleştirebilmesi için gerekli.
Digital Foundry, FSR 3 modunun çalıştırılmasıyla olağanüstü performans artışları keşfetti. İnceleme kuruluşu, aralarında Cyberpunk 2077 ve Spider-Man: Miles Morales’in de bulunduğu birçok modern AAA oyununu RTX 3080 üzerinde test etti. Cyberpunk’ta RTX 3080, DLSS performance upscaling ve RT overdrive etkinleştirilmiş 1440P’de %67’lik etkileyici bir performans artış gördü. FSR 3 olmadan, RTX 3080 yaklaşık 60-70 FPS alabiliyordu, ancak FSR 3 etkinleştirildiğinde GPU stabil bir şekilde 100 FPS’nin üzerinde kalabiliyor ve kare hızları 120 FPS’e kadar çıkabiliyor.
Miles Morales, Cyberpunk 2077 ile benzer bir performans artışı gördü ve FSR 3 etkinleştirildiğinde yaklaşık %65-75 daha iyi performans sergiledi. Oyun 1440P’de DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) etkin ve maksimum kalitede Ray Tracing grafikler etkinken çalıştırıldı. FSR 3 kapalıyken oyun 50-60 FPS civarında çalışıyordu, ancak FSR 3 etkinleştirildiğinde oyun yaklaşık 100 FPS’de çalışmaya başladı.
Ancak Digital Foundry, FSR 3 modunun, uygun FSR 3 entegrasyonuna sahip çoğu oyunda bulunmayan, bozulan kullanıcı arayüzü öğeleri, grafik bozulması yaşayan saçlar ve gölge titremesi gibi sorunlar da dahil olmak üzere ek sorunlar yaşadığını keşfetti.
FSR 3 modu mükemmel değil ancak FSR 3’ün açık uyumluluğunun, Nvidia’nın RTX 40 serisi GPU’larla sınırlı olan DLSS 3 entegrasyonu karşılaştırıldığında ne kadar avantajlı olduğunu gösteriyor. FSR 3 ile eski GPU’lar frame generation teknolojisinden yararlanarak kullanım ömürlerini önemli ölçüde artırabilir. %65-75 daha fazla performansa sahip olmak, GPU’nuzu iki nesil daha yeni bir sürüme yükselttiğinizde elde edeceğiniz performans artışının aynısına eşdeğer. Tek dezavantajı, bu ek performansın gerçekten keyfini çıkarmak için FSR 3’ün getirdiği ek gecikme sürelerine alışmanız gerektiği.
İşin en güzel yanı, FSR 3’ün artık DLSS 3’ü destekleyen oyunlara mod ile eklenebilmesi. Bu çok avantajlı çünkü nispeten az sayıda oyun hala AMD’nin yeni FSR 3 frame generation teknolojisini yerleşik olarak destekliyor.
FSR 3 modunu siz de denemek isterseniz GitHub sayfasından indirebilirsiniz.