AMD, duyurduğu yeni donanımlarının yanı sıra güncellediği yazılımlarla da yeni nesile sağlam bir giriş yapmayı hedefliyor. Peki firmanın FSR 4 ve güncellenmiş HYPR-RX yazılımları, ne gibi yenilikler getiriyor?
Desteklenen Oyun Sayısı
İlk olarak 2021 yılında kullanıma sunulan FSR, oyunlardaki kare sayısını artırmayı amaçlayan bir çözünürlük ölçekleme teknolojisi. DLSS’in aksine FSR’ın bugüne kadar oyun geliştiriciler tarafından benimsenmediği su götürmez bir gerçek olsa da bu durum FSR 4 ile değişiyor. FSR’ı kullanan oyun sayısı, şimdiye kadar yaklaşık 200 ile sınırlı kalmışken AMD, FSR 4 ile birlikte bu sayıyı 400’den fazlaya çıkaracak.
FSR 4, çıkışıyla beraber 30’dan fazla; 2025 içinde ise 75’ten fazla oyunu destekleyecek. Bu oyunların başını Call of Duty: Black Ops 6, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ve Marvel’s Spider-Man 2 gibi oyunlar çekiyor. Desteği artan oyun sayısına ek olarak halihazırda FSR 3.1’i destekleyen yapımların FSR 4’e hazır oldukları belirtiliyor. Fakat bu yükseltmeden sadece RX 9070 sahiplerinin istifade edebileceğini de ekleyelim.
Çözünürlük Ölçeklemede Makine Öğrenimi
İlk çıkışıyla birlikte FSR, rakibi DLSS’in aksine makine öğrenimine ihtiyaç duymuyordu. AMD, yeni nesil ekran kartlarıyla bu durumu değiştiriyor. Firma, FSR 4’ü yapay zeka yetenekleriyle güçlendirmek adına teknolojinin sadece RDNA 4 mimarisi için geliştirildiğinin altını çiziyor. Donanım kısıtlamasının sebebi ise FSR 4’ün yeni ekran kartlarındaki Instinct hızlandırıcılardan faydalanacak olması. Bu da rakiplerin kartlarında dahi çalışabilen FSR’ın, artık sadece RDNA 4 üzerinde çalışacağını gösteriyor.
Öte yandan AMD, benzer teknolojilerindeki en büyük probleme de el atmış. FSR 4, çözünürlük ölçekleme ve kare oluşturmayı daha az gecikmeyle yapabiliyor. Paylaşılan örnek görseller, performans modunda dahi FSR 4’ün minimum kalite kaybı yaşattığını gösteriyor.
AMD’nin Warhammer 40,000: Space Marine 2 oyunu ile gerçekleştirdiği testte 4K çözünürlükte ortalama 55 FPS veren RADEON RX 9070 XT, FSR 4 açıldığı zaman 3.5 katlık bir artış sunarak ortalama 191 FPS gibi etkileyici bir sonuç veriyor.
Firma, 9070 XT ile beraber 4K oyunculuğa hazır olduğunun da sinyallerini veriyor. CoD: Black Ops 6 gibi güncel bir oyunda 4K çözünürlükte halihazırda 72 FPS veren kart, FSR 4 ile birlikte 2.9 kata varan bir artış sunarak tam 206 FPS vermeyi başarıyor. AMD’nin test ettiği bir başka oyun ise etkileyici grafikleriyle öne çıkan Marvel’s Spider-Man: Miles-Morales. Burada da 93 FPS’yi gören ekran kartı, FSR 4’ün nimetlerinden faydalanarak 2.5 katlık bir artışla 233 FPS’e ulaşarak sadece bundan sonra çıkacak oyunlarda değil; görece eski oyunlarda da yüksek performans görebileceğimizin sinyallerini veriyor.
Tek Tıklamayla Binlerce Oyunda Yüksek Performans: HYPR-RX
HYPR-RX, AMD’nin farklı teknolojilerini tek pakette toplayan bir özellik. Kullanıcılar, elle tek tek ayarları açmak yerine AMD Adrenaline yazılımındaki HYPR-RX özelliği sayesinde binlerce oyunda tek tıklamayla performanslarını artırırken gecikmeyi de azaltabiliyorlar. Özellik, oyunlardaki kare sayısını maksimumda tutarken yaşanabilecek gecikmenin minimum seviyede kalması için en uygun özellikleri otomatik olarak belirliyor.
HYPR-RX’e dahil olan ayarlar; FSR, RADEON Anti-Lag, RADEON Boost, RADEON Super Resolution ve Fluid Motion Frames 2.
Sürücü Seviyesinde Kare Oluşturma: AMD Fluid Motion Frames 2.1
Fluid Motion Frames (FMF), zaten aşina olduğumuz bir teknoloji. FMF, FSR’daki kare oluşturma teknolojisinden farklı olarak sürücü seviyesinde çalışabiliyor ve kullanıcılar, istedikleri zaman bu özelliği Adrenaline yazılımından açabiliyorlar. Fakat yeni güncellemeyle beraber AMD, kare oluşturmadaki görsel kaliteyi artırırken hayalet efektini azaltıyor ve gelecek karedeki hareketlerin tahminini iyileştiriyor. Bu güncelleme, RX 6000 sonrası ekran kartlarını ve Ryzen AI 300 işlemcileri kapsıyor.
AMD’nin sunduğu performans rakamları, FMF’nin sürücü seviyesinde çalıştığı; yani donanımsal bir özellik olmadığı da göz önünde bulundurulunca oldukça etkileyici görünüyor. Bu sene piyasaya sürülmüş olan Kingdom Come: Deliverance II’de alınan 42 FPS, FMF 2.1 sürümüyle birlikte 3 katlık performans artışı sağlayarak 124 FPS’ye çıkabiliyor. Donanımları zorlamasıyla bilinen Microsoft Flight Simulator 2024, 41 FPS’in üzerine konan 2.6 katlık artışla 108 FPS’i görebiliyor.
Öte yandan Fluid Motion Frames teknolojisi, sadece performans değil; görsellik açısından da etkileyici güncellemelerle geliyor. Örnek görsellerde FMF 2.1’in 2.0 sürümüne fark attığı görülüyor. Örnekteki karede hareketli objelerdeki hayalet efektinde gözle görülür şekilde azalma mevcut. Artık yüzeyler, birbirine daha az karışıyor; ayrıca oyun içi HUD (baş üstü ekran) ve altyazılarda da bozulmalar söz konusu değil.
AMD RADEON Anti-Lag 2
AMD’nin oyunlardaki gecikmeyi azaltan teknolojisi RADEON Anti-Lag de güncellenmiş versiyonuyla HYPR-RX’teki yerini alıyor. Güncellemeyle birlikte oyunlardaki gecikme oranı azalırken teknoloji tarafından desteklenen oyun sayısı da artıyor. Ayrıca firma, Adrenaline yazılımına bir gecikme ölçme aracını ücretsiz olarak ekleyeceğini de belirtiyor.
Elbette her oyunda tepkime süresinin azalması, lehimize bir durum fakat rekabetçi oyunlardaki gecikme çok daha kritik öneme sahip. Bu konuda da AMD, getireceği güncellemeyle Apex Legends’daki 14.5 milisaniyelik gecikmeyi RADEON Anti-Lag kullanımında %42 azaltarak 8.5’e indirmeyi hedefliyor. Yine rekabetçi bir çok oyunculu FPS olan Counter-Strike 2’de de gecikme oranı, %23’lük bir düşüş ile 16.4’ten 12.6 milisaniyeye düşürülecek. Firma, bu çözümü çok oyunculu oyunların da ötesine taşıyarak Ghost of Tsushima gibi senaryosuyla öne çıkan bir oyuna da getiriyor. Burada da 42 milisaniyelik gecikme oranı, RADEON Anti-Lag’in yardımıyla 33.3 milisaniyeyi görerek %21’lik bir gelişme sağlıyor.
Rekabetçi oyuncuların monitör seçimlerindeki önceliklerden birinin de gecikme oranı olduğu düşünüldüğünde, bu kadar büyük gecikme farklarının ücretsiz olarak sunulması AMD tarafında büyük bir avantaj sağlayacak.
HYPER-RX’in sunduğu ortalama performans artışı, 2023’te 1.5 iken yeni güncellemelerle birlikte bugün bu sayı, 2.7’yi buluyor. Bu bağlamda bütün geliştirmeleri de göz önünde bulundurursak AMD tarafı, 2025’e güçlü bir giriş yaptı diyebiliriz.