Oyun geliştirme bütçeleri, yapımların kapsamı büyüdükçe sinema sektöründeki en pahalı projelerle yarışan seviyelere ulaşıyor. Canlı yayın platformu Zero1 tarafından Ağustos 2026’da yayımlanan çalışma, geliştirme ve pazarlama maliyetlerini bir araya getirerek şimdiye kadar hazırlanan en pahalı 10 video oyununu sıralıyor. Listede ilk sırayı, toplam bütçesinin 2 milyar dolara ulaştığı öne sürülen Grand Theft Auto VI alıyor.
Çalışmada 60’tan fazla büyük oyun incelendi. Her yapım için bildirilen geliştirme maliyeti ile pazarlama harcaması toplandı; geliştirme süresi, çıkış yılı ve temel satış fiyatı da karşılaştırmaya eklendi. Bununla birlikte listedeki rakamların şirketlerin denetlenmiş mali tablolarından değil, kamuya açık raporlar ve sektör tahminlerinden derlendiğini unutmamak gerekiyor.
En Pahalı 10 Video Oyunu
| Oyun | Yıl | Toplam Bütçe | Geliştirme Süresi |
|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto VI | 2026 | 2 milyar dolar | 12 yıl |
| Genshin Impact | 2020 | 1 milyar dolar | 3 yıl |
| Monopoly Go! | 2023 | 1 milyar dolar | 7 yıl |
| Star Citizen ve Squadron 42 | 2026 | 1 milyar dolar | 14 yıl |
| Call of Duty: Black Ops Cold War | 2020 | 700 milyon dolar | 2 yıl |
| Call of Duty: Modern Warfare | 2019 | 640 milyon dolar | 3 yıl |
| Call of Duty: Black Ops III | 2015 | 450 milyon dolar | 3 yıl |
| Cyberpunk 2077 | 2020-2023 | 441,2 milyon dolar | 8 yıl |
| Battlefield 6 | 2025 | 400 milyon dolar | 4 yıl |
| Red Dead Redemption 2 | 2018 | 370 milyon dolar | 8 yıl |
GTA VI İçin 2 Milyar Dolarlık Tahmin
Zero1’ın araştırmasına göre GTA VI’nın toplam geliştirme ve pazarlama bütçesi 2 milyar dolar seviyesinde. Bu tahmin, listedeki diğer yapımların iki katına karşılık geliyor. Rockstar Games oyunun geliştirme bütçesini resmî olarak açıklamadı; dolayısıyla rakamın doğrulanmış bir şirket verisi olarak değil, araştırmanın dayandığı kaynaklardan elde edilen tahmin olarak değerlendirilmesi gerekiyor.
Rockstar Games, GTA VI’nın 19 Kasım 2026 Perşembe günü çıkacağını resmen duyurdu. Şirket, ek sürenin oyunu beklenen kalite seviyesine taşımak için kullanılacağını belirtiyor. Araştırmada geliştirme başlangıcı 2014 olarak kabul edildiği için projenin toplam süresi 12 yıl olarak hesaplanıyor. Karşılaştırma amacıyla GTA V’in 2013’te yaklaşık 265 milyon dolarlık bütçeyle hazırlandığı aktarılıyor.
Ücretsiz Oyunlarda Harcama Modeli Değişiyor
Listenin ikinci ve üçüncü sıralarında yer alan Genshin Impact ile Monopoly Go!, başlangıç ücreti olmadan sunulan oyunların da çok büyük bütçelere ulaşabildiğini gösteriyor. Genshin Impact için geliştirme ve pazarlama toplamının 1 milyar dolara çıktığı, oyunun gelirini uygulama içi satın alımlardan elde ettiği belirtiliyor. Çalışma, yapımın ilk iki yılında 4 milyar doların üzerinde gelir sağladığını aktarıyor.
Monopoly Go! tarafında ise 1 milyar dolarlık toplamın önemli bölümünü pazarlama harcamaları oluşturuyor. Yedi yıllık geliştirme sürecinin ardından 2023’te yayımlanan mobil oyun, ücretsiz erişim ve uygulama içi satın alma modelini kullanıyor. Araştırmaya göre oyun bu yöntemle 3 milyar doların üzerinde gelir üretti.
Star Citizen En Uzun Süre Geliştirilen Yapım
Star Citizen ve hikâye odaklı Squadron 42, 14 yıllık geliştirme süresiyle listedeki en uzun projeyi oluşturuyor. Cloud Imperium Games’in 2012’den bu yana proje için yaklaşık 1 milyar dolar harcadığı; bunun 761 milyon dolarının geliştirmeye, 194 milyon dolarının ise pazarlamaya ayrıldığı aktarılıyor. Çalışmanın yayımlandığı tarihte iki yapımın da tam sürümü henüz piyasaya çıkmış değildi.
İlk beşi tamamlayan Call of Duty: Black Ops Cold War ise farklı bir açıdan öne çıkıyor. Yaklaşık 700 milyon dolarlık bütçeye rağmen geliştirme süresinin iki yıldan kısa olduğu belirtiliyor. Oyunun PlayStation 4 ile PlayStation 5 arasındaki nesil geçişinde iki ayrı sürümünün hazırlanması, maliyeti artıran unsurlardan biri olarak gösteriliyor.
Araştırmanın tam veri tablosuna ve çalışmayı hazırlayan Zero1’ın internet sitesine çevrim içi olarak erişilebiliyor. GTA VI’nın güncel çıkış tarihi ise Rockstar Games’in resmî açıklamasında yer alıyor.
