343 Industries, 2024 Halo Dünya Şampiyonası finallerinin öncesinde Halo serisi için önemli duyurular yaptı. Stüdyonun ismi, artık 343 Industries yerine “Halo Studios” olarak değiştirildi.
Diğer önemli haber ise Unreal Engine 5 ile geliştirilmekte olan birden fazla oyunun bulunması. Önceki yıllarda çıkan söylentilerin doğru olduğu anlaşıldı; Halo Infinite için özel olarak geliştirilen Slipspace oyun motoru, artık kullanımdan kaldırılmış durumda.
Geliştiriciler, Halo için içerik üretmenin yanı sıra kendi yığınlarını sürekli destekleyip büyütmenin karmaşık olduğunu belirtti. Ancak artık bu sorun, Unreal Engine 5 ile ortadan kalkıyor. Ayrıca Slipspace, Epic’in oyun yapma aracında bulunan bazı özelliklerden de yoksun kalıyordu.
Stüdyo Sanat Yönetmeni Chris Matthews, Slipspace motorunun bazı bileşenlerinin neredeyse 25 yaşında olduğunu belirterek Epic’in Unreal Engine için uzun süredir geliştirdiği özelliklerin Slipspace’de bulunmadığını ifade etti. Bu özelliklerin kopyalanmasının büyük zaman ve kaynak gerektirebileceğine dikkat çeken yönetmen, “Oyuncuların daha fazla etkileşim kurabileceği ve daha çok deneyim yaşayabileceği bir dünyanın büyümesi ve genişlemesiyle ilgileniyoruz. Sanatçılar olarak bu işi yapma fikri oldukça heyecan verici.” açıklamasında bulundu.
Ekip, Unreal Engine 5’e alışmak amacıyla Halo ortamlarının hissiyatını yeniden yaratıp yaratamayacaklarını görmek için “The Foundry” adlı bir araştırma projesi üzerinde çalıştı. Projede, klasik Pasifik Kuzeybatı, tamamen yabancı bir ortam ve Flood tarafından istila edilen bir dünya olmak üzere üç farklı biyom sergilendi. Aşağıdaki videoda bu biyomları görebilirsiniz.
Halo, özel bir oyun motorundan Unreal Engine 5’e geçiş yapan son büyük oyun serisi oldu. Bu geçişten önce Tomb Raider ve The Witcher gibi diğer popüler seriler de benzer bir yol izlemişti.
Halo, inanılmaz bir seri ve Halo Studios’un Unreal Engine 5’in sınırlarını zorluyor olması harika. Halo ekibinin yaratıcılıklarını Unreal Engine ile gerçekleştirmelerine destek olmaktan onur duyuyoruz. Project Foundry’nin çalışmaları, Halo’yu nasıl ayrıntılı ve kusursuz dünyalarla canlandırabileceklerini gösteriyor.
EPİC GAMES UNREAL ENGİNE BAŞKAN YARDIMCISI VE GENEL MÜDÜRÜ, BİLL CLİFFORD
Öte yandan Halo Studios, birden fazla proje geliştirmelerini desteklemek amacıyla yeni işe alımlar da yapıyor. Stüdyo, büyüme hedefleri doğrultusunda ekibini genişletmeyi planlıyor.
Kaynak: wccftech.com