Intel XeSS 3 Çıktı: Arc’ta 4 Kata Kadar Kare Üretimi

Intel, XeSS 3’ü Windows için yayımladığı 32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL ekran kartı sürücüsüyle dağıtmaya başladı. Yeni paket, Arc Alchemist ve Battlemage ekran kartlarının yanı sıra Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S/H ve yeni Panther Lake işlemcilerdeki entegre Arc grafiklere de destek getiriyor.

XeSS 3’ün öne çıkan yeniliği “çoklu kare üretimi” (Multi-Frame Generation). Intel’in notlarına göre sistem, iki gerçek kare arasına en fazla üç yapay zekâ üretimli kare ekleyebiliyor; yani 1:1’den 3:1’e çıkan bir dağılımla görüntü akışını ciddi biçimde yumuşatıyor. Teoride bu, uygun koşullarda ekranda görülen FPS değerini yaklaşık dört katına kadar çıkarabilir.

Nasıl çalışıyor, farkı ne?

Intel, ekstra kareleri oluşturmak için hareket vektörleri ve derinlik tamponlarından beslenen bir “optical flow” ağı kullanıyor. Şirketin altını çizdiği farklardan biri şu: Bazı rakip çözümlerden farklı olarak, XeSS 3 her üretilen kare grubunda yalnızca tek bir optical flow hesabı yapıyor. Bu tercih geliştirmenin daha zor ve uzun sürmesine yol açmış olsa da işlem hattını sade tutmayı hedefliyor.

Kimler kullanabilecek, nasıl açılıyor?

Sürücü; Arc A‑serisi (Alchemist) ve B‑serisi (Battlemage) dGPU’lar ile Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S/H ve Panther Lake platformlarında çalışıyor. Windows 10 22H2 ve Windows 11’in 21H2–25H2 sürümleri destek listesinde. Intel Graphics Software içindeki Frame Generation Override menüsünden 2×, 3× veya 4× seçenekleri elle seçilebiliyor ya da “Auto”ya bırakılabiliyor. Yine de nihai deneyim oyunun entegrasyonuna bağlı; her oyunda sonuçlar değişebilir.

Karşı tarafta Nvidia, DLSS 4.x ve MFG desteğini RTX 50 serisine donanım destekli bir yol üzerinden sunuyor; Intel’in yaklaşımı ise tamamen yazılımsal. AMD cephesinde FSR Redstone ile çok kareli ara kare üretimi gündemde olsa da firma gecikme/tepkisellik takaslarına daha temkinli yaklaşıyor.

Sürücüde hatalar da ele alınmış: Arc B‑serisi ve Core Ultra Series 2 sistemlerde Pragmata Sketchbook demosunun belirli koşullarda çökmesine yol açan sorun giderilmiş. Intel Graphics Software’daki Değişken Yenileme Hızı (VRR) aralığının yanlış raporlanması da düzeltilmiş.

Daha büyük resimde, Intel’in geçen yaz yayımladığı XeSS 2.1 SDK’sı; kare üretimi ve düşük gecikme modunu uyumlu AMD ve Nvidia GPU’lara da açmıştı. Bu çapraz platform yaklaşım, oyun motorları güncellendikçe XeSS 3’ün yayılımını hızlandırabilir; ancak geliştiricilerin yeni SDK’yı özellikle entegre etmesi gerekiyor.

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version