Microsoft DXR Ray Tracing, Oyunlarda VRAM Kullanımını Sınırlamak İçin SSD’leri Kullanacak
Microsoft, VRAM kullanımını sınırlamak için SSD’lerden yararlanacak. Şirket, gelecekteki DXR API güncellemeleriyle oyunlarda ışın izlemeyi daha hızlı hale getirmek için böyle bir yöntem önerdi. DXR API Güncellemeleri: SSD Kullanımıyla İşlenen Hızlı ve Verimli Işın İzleme Artık giderek daha fazla oyun, oyunculara sürükleyici ve gerçekçi görseller sunmak için ışın izleme veya yol izleme (Path Tracing) tekniklerini…