Sony Interactive Entertainment ile AMD, Aralık 2024’te duyurdukları Project Amethyst ortaklığında yeni bir aşamayı gösteren kısa bir video paylaştı. PlayStation’ın baş mimarı Mark Cerny ve AMD’nin Bilgi İşlem ve Grafik Grubu’ndan Jack Huynh, gelecekteki AMD GPU’ları ve PlayStation 6 gibi konsollar için üç temel yeniliği anlattı: Neural Arrays, Radiance Cores ve Universal Compression.
Strateji Değişimi: “Sadece PlayStation’a Özel”den Ortak Geliştirmeye
Video, yalnızca dokuz dakika sürdüğü için soru işaretleri kaldı. Neyse ki Digital Foundry, Cerny’den e‑posta yoluyla ek yanıtlar aldı. Cerny, PS5 Pro’dan sonraki nesle uzanan donanım-yazılım yaklaşımında büyük bir değişim olduğunu söylüyor. Sony, yalnızca PlayStation’a özel çözümler tasarlamak yerine AMD’nin donanım ve yazılım yol haritasıyla birlikte “ortak mühendislik”e ağırlık veriyor. Böylece geliştiriciler; masaüstü, laptop ve konsol gibi farklı platformlarda çalışan teknolojiler üretebilecek. Cerny’ye göre bu yaklaşım, yeni özelliklerin çok daha hızlı benimsenmesini sağlayacak.
Yine de kazanımların rakamsal karşılığını görmek için zamana ihtiyaç var. Universal Compression’ın oyun motorlarına nasıl entegre edileceği ve Radiance Cores’un gerçek donanımda ne kadar fark yaratacağı, geliştiriciler prototiplere eriştiğinde netleşecek. Cerny, FSR ve PSSR gibi yinelemeli sinir ağlarının sistem belleğine yazdığı “feature map”lerin ne kadar iyi sıkıştırılacağına özellikle dikkat çekiyor. Deneyimli isim, ayrıca bu özelliklerin şu an yalnızca simülasyon aşamasında olduğunu hatırlatıyor; yani deneme yapmadan kesin konuşmak güç.
Odak: Makine Öğrenimi ve Işın İzleme
Nesiller arası bellek bant genişliğini anlamlı ölçüde artırmanın giderek zorlaştığını, bu yüzden Universal Compression’ın kritik olduğunu belirten Cerny, Sony ve AMD’nin yeni donanımda önceliği makine öğrenimi ve ışın izlemeye verdiğini de doğruluyor. Rasterization (pikselleştirme), elbette iyileştirilecek ancak ana hedef artık bu iki alan.
Tüm bunlar, dolaşan PlayStation 6 söylentileriyle de örtüşüyor: İddialara göre pikselleştirme tarafında PS5’e kıyasla yaklaşık 2.5–3 kat; ışın izleme tarafında ise 6–12 kat sıçrama hedefleniyor. Konsolun 2027’de piyasaya çıkabileceği de konuşulanlar arasında. Ancak bunlar, resmi bilgi değil; yine de Cerny’nin çizdiği yol haritasıyla uyumlu görünüyor.
Kaynak: wccftech.com
