Microsoft CEO’su Satya Nadella, TBPN’de canlı yayına katıldı ve şirketin oyun tarafındaki güncellenen çoklu platform stratejisinden rekabete kadar pek çok başlıkta konuştu.
Microsoft’un Oyun Vizyonu: Her Yerde Olmak
Nadella, Activision Blizzard’ı satın aldıktan sonra Microsoft’un gelir bazında “en büyük oyun yayınevi” konumuna geldiğini söyledi. CEO, hedefin Office’te olduğu gibi oyuncunun olduğu her yerde bulunmak olduğunu vurguladı. Ona göre Windows hâlâ şirketin en büyük oyun işi. Nadella, Steam’in de Windows üzerinde dev bir pazar kurduğunu ve bunu çok başarılı yürüttüğünü belirtti.
“Artık en büyük yayıneviyiz. Harika işler çıkaran, oyuncuya her platformda ulaşan bir yayınevi olmak istiyoruz. Konsol, PC, mobil, bulut ya da TV… Nerede olursa olsun oyunların keyifle oynanmasını sağlamalıyız.”
Nadella, konsol ve PC’yi birbirinden kopuk görmekten yana değil; Xbox’ı, oyunlarda yüksek performans veren “daha iyi bir PC” vizyonuyla inşa ettiklerini hatırlattı. Konsol deneyiminin hâlâ benzersiz olduğunu, sistemi ileri taşıdığını söyleyen CEO, “bir sonraki konsol ve PC oyunlarının geleceğini” merakla beklediğini ekledi. Ancak asıl kritik noktanın iş modeli olduğu, etkileşimi artıran yeni medya biçimlerine de ihtiyaç olabileceği belirtildi.
Rakip Oyunlar Değil, Kısa Video
Nadella, oyunların esas rekabetinin diğer oyunlarla değil kısa video içerikleriyle olduğunu söyledi ve TikTok’u örnek verdi. Mesaj net: Aynı gün içinde kullanıcıların dikkatini paylaşan her içerik, oyunların rakibi. Kısa süre önce The New York Times’a konuşan Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty de Halo: Campaign Evolved ve gelecekteki Halo oyunlarının PlayStation’a da gelecek olmasının duyurusunun ardından, artık filmlerden TikTok’a kadar her şeyin rekabet alanına girdiğini söylemişti.
TBPN yayınında Nadella’nın bir başka sözü de tartışma yaratabilecek türdendi. Sürekli yenilik yapmanın şart olduğunu, bunun üretimden dağıtıma ve ekonomik modele kadar her aşamayı kapsadığını anlatan CEO, ardından “yeniliği finanse etmenin en iyi yolunun iyi kâr marjları” olduğunu dile getirdi.
“Sektör olarak üretim biçimimizde, ürettiğimiz şeyde, dağıtımda ve ekonomik modelde yenilik yapmaya devam etmeliyiz. Yenilik yapmanın en iyi yolu iyi marjlara sahip olmaktır. Çünkü finansmanı böyle sağlarsınız.”
Bu çıkış, son birkaç yılda Microsoft genelinde ve özellikle oyun birimlerinde yaşanan işten çıkarmalar düşünüldüğünde “zamana uygun olmayan” bir ton olarak görülebilir. Bu arada Nadella’nın maaş paketi de yıllık bazda yüzde 22 artarak 96.5 milyon dolara yükseldi.
Kaynak: wccftech.com
