Mod Topluluğu, DLSS Çoklu Kare Oluşturma Teknolojisini RTX 30 Serisine Taşıdı

NVIDIA’nın yalnızca RTX 50 serisine sunduğu DLSS Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation – MFG) teknolojisi, mod geliştiricileri tarafından RTX 30 serisi ekran kartlarında da çalıştırıldı. DLSSG SM86 adlı proje, NVIDIA’nın kendi Kare Oluşturma özelliğini Ampere mimarisine uyarlayarak RTX 30 serisi ekran kartlarında 2X ve 4X Çoklu Kare Oluşturma teknolojisinin kullanılmasını sağlıyor.

4X Çoklu Kare Oluşturma RTX 3080 Ti Ekran Kartı ile Test Edildi

DLSSG SM86, GPU modelini yazılımsal olarak farklı göstermekten ibaret bir yöntem kullanmıyor. Mod, oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına yerleştirilen bir proxy aracılığıyla NVIDIA’nın DLSSG 310.1 çalışma zamanına (runtime) yönlendirme yapıyor. Böylece NVIDIA’nın orijinal modelleri ve işlem hattı korunurken, RTX 30 serisi ekran kartları için SM86 uyumlu bir arka uç kullanılıyor.

Ampere tabanlı ekran kartlarında sistem, önceden derlenmiş SM86 cubin kernel’lerini kullanabildiği gibi NVIDIA sürücüsünün GPU için derlediği PTX kodundan da yararlanabiliyor. Mod, ayrıca oyuna bildirilen yetenekleri değiştirerek daha yüksek Çoklu Kare Oluşturma seviyelerinin talep edilmesine olanak tanıyor. Örneğin MaxGeneratedFrames=3 ayarı, oyunun 4X MFG’ye kadar çıkmasını sağlıyor. Bu modda geleneksel olarak oluşturulan her bir kare için üç yapay kare üretilebiliyor. Ancak kaç adet kare üretileceğine yine oyunun kendisi karar veriyor.

Cyberpunk 2077 – RTX 3080 – DLSS5 ve DLSS MFG
Cyberpunk 2077 – RTX 3080 – DLSS5 ve DLSS MFG

RTX 3080 Ti ekran kartı üzerinde 2X ve 4X Çoklu Kare Oluşturma modları test edildi. RTX 3080 12 GB kullanan bir başka kullanıcı da Cyberpunk 2077 üzerinde teknolojinin çalıştığını gösteren bir video paylaştı. Yapılan testlerde Black Myth: Wukong’un Kare Oluşturma kapalıyken yaklaşık 50 FPS, 2X modunda 80 FPS ve 4X modunda 150 FPS civarında çalıştığı belirtiliyor. Cyberpunk 2077’de ise yol izleme (path tracing) açıkken kare hızının yaklaşık 35 FPS’den 60 FPS’ye ve ardından 100 FPS’ye çıktığı aktarılıyor.

Öte yandan modun DLSS 5 ile birlikte de çalışabildiği belirtiliyor. Ancak elde edilen yüksek FPS değerlerinin doğrudan gerçek oyun deneyimindeki gecikme veya akıcılıkla eş değer olmadığına dikkat çekiliyor. Özellikle Blackwell mimarisinde bulunan beşinci nesil Tensor çekirdekleri ve donanımsal Flip Metering gibi özelliklerin RTX 50 serisine özgü avantajlar sunduğu düşünüldüğünde, RTX 30 serisinin aynı performans ve görüntüyü sağlayamaması normal karşılanıyor.

Sonuç olarak proje, NVIDIA’nın resmi desteği olmadan DLSS Çoklu Kare Oluşturma teknolojisinin Ampere mimarisinde teknik olarak çalıştırılabileceğini gösteriyor. Yine de bunun gayriresmi bir mod olduğu unutulmamalı. Bu nedenle modun çevrim içi veya anti-cheat sistemleriyle korunan oyunlarda kullanılmaması öneriliyor.

Kaynak: videocardz.com

Exit mobile version