Modcular, DLSS 5 Teknolojisini Apple’ın M5 Pro Çipi Üzerinde Çalıştırmayı Başardı

Modcular, NVIDIA’nın DLSS 5 ile sunduğu Neural Rendering teknolojisini Apple Silicon işlemci üzerinde çalıştırmayı başardı. Deneysel olan bu çalışma, DLSS 5’in teknik olarak tamamen NVIDIA ekran kartlarına bağımlı olmadığını bir kez daha gösteriyor.

DLSS 5, M5 Pro’da Çalıştırılsa da Performans Oldukça Düşük

Apple Silicon tarafındaki çalışma, MLX-DLSS ve DLSSMac projeleri üzerinden gerçekleştiriliyor. MLX-DLSS, NVIDIA’nın Neural Rendering modelini Apple’ın MLX ve Metal teknolojileri üzerinden çalıştırırken DLSSMac, ReShade ve Apple’ın Game Porting Toolkit’i aracılığıyla arka ucu Windows oyunlarına bağlıyor. Her iki proje de resmi değil ve çalışabilmek için NVIDIA’nın DLSS kütüphanelerinden çıkarılan model verilerini kullanıyor.

DLSS 5’in Apple Silicon üzerindeki performansı ise şimdilik oldukça sınırlı. 16 çekirdekli GPU’ya sahip M5 Pro çipli bir MacBook Pro üzerinde yapılan testte, 1440p çözünürlükte Neural Rendering işleminin yaklaşık 240 ms sürdüğü bildirildi. Aynı işlem RTX 5050 üzerinde yaklaşık 24 ms sürüyor. Bu da Apple Silicon’daki uygulamanın çıkarım gecikmesi açısından yaklaşık 10 kat daha yavaş olduğu anlamına geliyor. M5 Pro, NVIDIA’nın Tensor çekirdeklerinde bulunan özel donanım yolunu kullanamadığı için işlemleri daha verimsiz bir yöntemle gerçekleştiriyor.

Buna ek olarak ReShade ve Game Porting Toolkit de ek işlem yükü oluşturuyor. Geliştirici tarafından paylaşılan ölçümde yaklaşık 21.96 FPS değerinden söz edilse de bu sonuç yalnızca 960×600 çözünürlükte elde edilmiş durumda.

Apple Silicon, DLSS 5 teknolojisinin NVIDIA dışındaki donanımlarda çalıştırıldığı tek platform değil. AMD için geliştirilen ayrı bir proje, Neural Rendering çalışma zamanını (runtime) HIP kullanarak yeniden uyguluyor ve Radeon RX 9070 XT üzerinde 1080p çözünürlükte yaklaşık 33 FPS değerine ulaşıyor.

DLSS NR KAPALI
DLSS NR AÇIK

Intel tarafında da aynı 71 bloktan oluşan sinir ağı, Intel Arc 140V üzerinde Vulkan ve XMX destekli cooperative matrix teknolojileriyle çalıştırıldı. Fakat bu uygulama 720p çözünürlükte yalnızca yaklaşık 3 ila 5 FPS sunabiliyor. Bu çalışmalar, DLSS 5’in Neural Rendering bileşeninin farklı GPU mimarilerine taşınabileceğini gösterse de performans, mevcut uygulamaların en büyük sorunu olmaya devam ediyor.

NVIDIA ise DLSS 5’i resmi olarak GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarını hedefleyecek şekilde konumlandırıyor. Blackwell mimarisindeki Tensor çekirdekleri, düşük hassasiyetli yapay zekâ işlemleri için tasarlanırken yerel FP4 hızlandırma desteği de sunuyor.

Öte yandan AMD, Intel veya Apple’ın mevcut nesil donanımlarıyla DLSS 5 seviyesinde bir Neural Rendering teknolojisi geliştirmeyi planlayıp planlamadığı ise henüz bilinmiyor. Topluluk tarafından gerçekleştirilen bu erken çalışmalar, teknolojinin farklı donanımlarda çalıştırılabileceğini ancak bunun için ciddi performans optimizasyonlarına ihtiyaç duyulduğunu ortaya koyuyor.

Kaynak: videocardz.com

Exit mobile version